
La corsa ai corner è una scommessa con tre esiti: si pronostica quale squadra batterà per prima un certo numero di calci d’angolo, di solito 3, 5, 7 o 9. Se nessuna delle due arriva a quel numero, vince l’esito Nessuna.
Come funziona: un esempio pratico
Prendiamo un Juventus – Udinese di fantasia e il mercato Gara a 5 corner.
- La Juventus batte il quinto corner al 60′, l’Udinese ne ha battuti 2: esito Juventus.
- L’Udinese arriva a 5 corner per prima, anche se a fine partita la Juventus ne ha 9: esito Udinese. Conta chi arriva prima, non chi ne batte di più.
- Finisce con 4 corner a 3: nessuna squadra arriva a 5, esito Nessuna.
I casi più discussi
Corner assegnato ma non battuto
I regolamenti parlano di calci d’angolo battuti: un corner assegnato ma non battuto, per esempio perché l’arbitro fischia la fine, non viene contato.
Corner ripetuto
Se l’arbitro fa ripetere un calcio d’angolo, per Betflag conta come un corner solo.
Recupero e supplementari
Su Sisal e Betflag valgono i corner dei tempi regolamentari, recupero compreso. I supplementari non contano; Sisal ha un mercato a parte per i corner nei tempi supplementari.
La corsa in un solo tempo
Esiste anche la versione su un solo tempo: su Sisal si chiama Gara a X corner tempo Y, su Betflag 1 Tempo Gara a X Angoli.
Differenza con il mercato 1X2 corner
Nell’1X2 corner vince la squadra che batte più calci d’angolo in tutta la partita. Nella corsa conta solo chi arriva per primo al numero indicato: i due esiti possono essere diversi.
Come si chiama sui bookmaker
| Bookmaker | Nome | Esiti |
|---|---|---|
| Sisal | Prima a X calci d’angolo | Squadra 1, Nessuno, Squadra 2 |
| Betflag | Gara a X calci d’angolo | Squadra 1, Squadra 2, Nessuna delle due |
Altri mercati spiegati con esempi: scommesse sui calci d’angolo, falli, tiri in porta e la guida a tutti i mercati di scommessa.
Il regolamento completo di ogni scommessa si trova sul sito del bookmaker. Gioco vietato ai minori di 18 anni, solo su siti autorizzati ADM.
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