
Il Quasi Marcatore è una scommessa sui giocatori in cui il gol non è l’unico modo per vincere. Qui trovi come funziona con un esempio pratico passo per passo, i casi più discussi (pali, sostituzioni, tempi supplementari), la versione sui cartellini, il Quasi Cartellino, e i siti autorizzati ADM dove trovare queste scommesse.
Come funziona il Quasi Marcatore: un esempio pratico
Facciamo un esempio con nomi reali in una partita di fantasia. In Juventus – Torino giocate Kenan Yildiz Quasi Marcatore.
- Yildiz segna al 25′: scommessa vincente, come un marcatore normale.
- Yildiz non segna ma tira 3 volte nello specchio e il portiere para sempre: scommessa vincente.
- Yildiz non segna e fa 2 tiri in porta e 4 fuori: scommessa perdente, contano solo i tiri nello specchio.
- Yildiz non segna e tira 3 volte, ma un tiro finisce sul palo: il palo non è un tiro in porta, quindi i tiri validi sono 2 e la scommessa è perdente.
Quasi Cartellino
Stesso meccanismo sui cartellini: la scommessa è vincente se il giocatore viene ammonito o espulso oppure, anche senza cartellino, se commette almeno 2 falli. Esempio: un difensore commette due falli nel primo tempo e l’arbitro non lo ammonisce mai, scommessa vincente.
I casi più discussi
Cosa conta come tiro in porta
Conta il tiro che finisce nello specchio della porta: il gol, il tiro parato dal portiere e quello salvato sulla linea. Non contano i tiri fuori, quelli respinti da un difensore prima dello specchio e i legni. Il dato è quello ufficiale delle statistiche della partita usate dal bookmaker.
Il giocatore viene sostituito
Nel Quasi Marcatore classico contano solo i tiri del giocatore scelto: se esce dopo 2 tiri in porta, la scommessa è perdente. Alcuni bookmaker propongono anche la versione Quasi Marcatore o Sostituto, dove gol e tiri in porta del giocatore e di chi entra al suo posto si sommano: se il giocatore scelto esce senza tiri e il sostituto ne fa 3 nello specchio, la scommessa è vincente.
Supplementari
Dipende dal bookmaker e dalla versione della scommessa: controllate sempre la dicitura del mercato. Con INCL. T.S. contano anche i tempi supplementari (per esempio nel Giocatore Quasi Cartellino di Sisal); se manca, di regola valgono solo i tempi regolamentari.
Dove trovare le scommesse sui giocatori
Siti autorizzati ADM. I mercati disponibili cambiano da partita a partita.
Altri mercati spiegati con esempi: Marcatore DUO, Marcatore XL e XXL di Netwin, scommesse sui tiri in porta, scommesse sui cartellini e la guida a tutti i mercati di scommessa.
Il regolamento completo di ogni scommessa si trova sul sito del bookmaker. Gioco vietato ai minori di 18 anni, solo su siti autorizzati ADM.
Confronta i bonus dei bookmaker ADM
Planetwin365
Fino a 2.350€
25% fino a 100€ sulla prima ricarica + Play Bonus Slot fino a 2.150€ + fino a 10€ di rimborso a settimana per 10 settimane
Scopri l'offerta →Sisal
50% fino a 100€
Bonus sul primo deposito + 5.000€ subito sul gioco Salva il Bottino
Scopri l'offerta →Betflag
Fino a 5.010€
10€ Bonus Sport + 200 Fun Flag senza deposito + fino a 5.000€ sul primo versamento
Codice promo: betting10
Scopri l'offerta →Netwin
300€
250€ subito alla registrazione + 50€ sul primo deposito
Codice promo: SPORT-50
Scopri l'offerta →Betfair
Rimborso fino a 50€
Sull'Exchange: 100% di rimborso fino a 10€ a settimana per 5 settimane
Codice promo: ZBETEX
Scopri l'offerta →SNAI
Fino a 2.000€
50% del primo deposito fino a 500€ Sport + 500€ Fun Bonus Slot + 20% lossback fino a 1.000€
Scopri l'offerta →Questo confronto riporta i bonus di benvenuto dei bookmaker autorizzati ADM, come risultano sui siti degli operatori. Ha solo funzione informativa e comparativa: per requisiti e scadenze valgono i termini di ogni operatore.
Il gioco è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza patologica. Gioca in modo responsabile e solo su siti con concessione ADM.






Ciao Giulio e a tutti Popolo QSC. Oggi le italiane si sono fatte valere. Finalmente!