
Segna in entrambi i tempi è una scommessa su una sola squadra: è vincente se quella squadra segna almeno un gol nel primo tempo e almeno un gol nel secondo tempo. Non basta segnare due gol: devono arrivare uno per tempo.
Come funziona: un esempio pratico
Scegliamo Inter segna in entrambi i tempi in un Inter – Lazio di fantasia.
- 1-0 al 20′, 2-1 al 70′: l’Inter segna in tutti e due i tempi, esito SI.
- 2-0 all’intervallo, nessun gol nella ripresa: due gol ma tutti nel primo tempo, esito NO.
- 0-0 all’intervallo, 3-0 finale: tre gol ma tutti nel secondo tempo, esito NO.
- 1-1 all’intervallo, 1-1 finale: l’Inter non segna nel secondo tempo, esito NO.
I casi più discussi
Autogol
Nelle scommesse sui gol di una squadra l’autogol conta come gol a favore della squadra che ne beneficia. Se l’Inter va in vantaggio nel secondo tempo grazie a un autogol di un difensore della Lazio, quel gol vale come gol dell’Inter nel secondo tempo.
Recupero e supplementari
Valgono i due tempi regolamentari con il loro recupero: un gol al 45’+2 è un gol del primo tempo. I supplementari sono esclusi.
Partita sospesa
Secondo il regolamento Lottomatica, se la partita viene sospesa o non si gioca e non viene ripresa entro i tre giorni successivi, la scommessa viene rimborsata.
Dove trovarlo
Il mercato esiste per la squadra di casa e per quella in trasferta. Su Lottomatica si chiama Home Score Both Halves per la squadra di casa; altri bookmaker lo propongono come «Casa segna in entrambi i tempi» o «Squadra 1 segna nei 2 tempi».
Altri mercati spiegati con esempi: Goal/NoGoal, Parziale/Finale, Multigol e la guida a tutti i mercati di scommessa.
Il regolamento completo di ogni scommessa si trova sul sito del bookmaker. Gioco vietato ai minori di 18 anni, solo su siti autorizzati ADM.
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