Sulle schedine le scommesse sono scritte in forma abbreviata: DC, U/O, GG/NG, 1T, Cart. e così via. Quando più mercati sono messi insieme, come nelle combinazioni già pronte, una riga può diventare quasi un codice. Qui trovi la tabella delle sigle più usate e la spiegazione, riga per riga, di schedine reali.
Le sigle più usate
| Sigla | Significato | Guida |
|---|---|---|
| 1X2 | Esito finale: 1 vince la squadra di casa, X pareggio, 2 vince la squadra ospite | 1X2 |
| DC | Doppia chance: 1X, X2 oppure 12 | doppia chance |
| U/O (anche O/U) | Under/Over; come esito si trova anche solo O (Over) o U (Under) | under/over |
| GG/NG (anche G/NG) | Goal/No Goal: segnano o non segnano entrambe le squadre | goal/no goal |
| Multigol 2-4 | Numero di gol compreso nell’intervallo indicato (qui da 2 a 4) | multigol |
| 1T / 2T (anche 1°T, 1°Tempo) | Primo tempo / secondo tempo | esito primo tempo |
| HT / FT | Half time, fine primo tempo / full time, fine partita (es. “31-HT”, “76-FT”) | marcatore primo tempo |
| TS, INC TS, incl. T.S. | Tempi supplementari inclusi | regole sui giocatori |
| DNB | Draw No Bet: pareggio rimborsato | Draw No Bet |
| 1UP / 2UP | Vince o va in vantaggio di 1 o di 2 gol | Vince o Quasi |
| Angoli | Calci d’angolo (corner) | corner |
| Cart. | Cartellini | cartellini |
| T.P. | Tiri in porta | tiri in porta |
| Marc. / Sost. | Marcatore / sostituto (chi entra al posto del giocatore scelto) | marcatore |
| Gioc. / Sq. | Giocatore / squadra | scommesse sui giocatori |
| Ris. Esatto | Risultato esatto | risultato esatto |
| Pali/Trav. | Pali e traverse | pali e traverse |
| Casa / Ospite | Squadra che gioca in casa (la prima scritta) / squadra in trasferta | — |
| Quota TOT. | Quota totale di una combinazione già pronta | SuperCombo |
| DUO, ULTRA, Plus, XL, XXL | Nomi commerciali delle versioni potenziate, in cui vale anche il sostituto | Marcatore DUO |
Le linee si possono trovare scritte con il punto (1.5) o con la virgola (1,5): è la stessa cosa. “1.5” e “1,5” si leggono “uno e mezzo”.
Cosa significa: le righe delle schedine spiegate
Queste righe sono prese così come compaiono nelle combinazioni già pronte dei bookmaker, ognuna con il suo significato.
Cosa significa “U/O 1T 1.5: O”
Over 1,5 nel primo tempo: si devono segnare almeno 2 gol prima dell’intervallo. Tutto in under/over primo tempo.
Cosa significa “DC + Multigol 3-5: 1X + 3-5 Gol”
Doppia chance 1X più multigol: la squadra di casa vince o pareggia e nella partita si segnano da 3 a 5 gol in totale.
Cosa significa “Multigol – 2-4 Casa + 1-3 Ospite: Si”
La squadra di casa segna da 2 a 4 gol e la squadra ospite da 1 a 3. Devono verificarsi tutte e due le cose.
Cosa significa “GG/NG + U/O 3.5: GG – Over”
Segnano entrambe le squadre e nella partita ci sono almeno 4 gol (Over 3,5). Un 2-2 la fa vincere, un 3-0 no.
Cosa significa “Vince o Avanti di 1 Ospite: Si”
La squadra ospite vince oppure, in qualsiasi momento, va in vantaggio di un gol: è il 1UP spiegato in Vince o Quasi.
Cosa significa “U/O Angoli – 5,5 Casa + 2,5 Ospite: O + O”
Over 5,5 calci d’angolo della squadra di casa (almeno 6) e Over 2,5 della squadra ospite (almeno 3).
Cosa significa “1X2 Angoli + U/O Angoli 8.5: 2 + Over”
La squadra ospite batte più calci d’angolo e nella partita ci sono almeno 9 corner in totale.
Cosa significa “Almeno 5 Angoli Nel 1T e 2T: Si”
Almeno 5 calci d’angolo nel primo tempo e almeno 5 nel secondo tempo.
Cosa significa “Entrambe 2+ Angoli Nel 1T e 2T: Si”
Ognuna delle due squadre batte almeno 2 calci d’angolo in ciascun tempo.
Cosa significa “Almeno 1 Gol e 3 Angoli Nel 1T e 2T: Si”
In ciascuno dei due tempi ci sono almeno un gol e almeno 3 calci d’angolo.
Cosa significa “U/O 1,5 Cart. Casa + U/O 1,5 Cart. Ospite: O + O”
Over 1,5 cartellini per la squadra di casa e per quella ospite: tutte e due devono arrivare almeno a 2. Come si contano gialli e rossi è spiegato in scommesse cartellini.
Cosa significa “U/O Cartellini Incontro 4.5: O”
Over 4,5 cartellini nella partita intera, sommando le due squadre.
Cosa significa “1X2 Cartellini Squadre: 2”
La squadra ospite riceve più cartellini della squadra di casa.
Cosa significa “Entrambe Almeno 2 Cartellini: Si”
Ognuna delle due squadre riceve almeno 2 cartellini.
Cosa significa “Arbitro Consulta VAR: Si”
L’arbitro va almeno una volta al monitor a bordo campo: lo spieghiamo in scommesse VAR.
Come si legge una combinazione
Il segno + unisce mercati diversi: devono verificarsi tutti. Dopo i due punti c’è l’esito scelto per ciascuno, nello stesso ordine: in “1X2 Angoli + U/O Angoli 8.5: 2 + Over” il “2” vale per l’1X2 angoli e l'”Over” per l’under/over. La quota totale è più bassa del prodotto delle singole quote, come spiegato in scommesse combo e SuperCombo.
Le parole (non le sigle) sono raccolte nel glossario delle scommesse calcio, tutti i mercati nella guida scommesse.
Domande frequenti
Cosa significa DC nelle scommesse?
Doppia chance: si gioca su due esiti insieme, 1X, X2 oppure 12.
Cosa vuol dire O e U?
Over e Under: più o meno gol (o corner, cartellini, tiri) della linea indicata.
Cosa vuol dire 1T e 2T?
Primo tempo e secondo tempo.
Cosa vuol dire INC TS?
Inclusi i tempi supplementari: valgono anche i supplementari delle partite di coppa.
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Ciao Giorgio, sì partita da 1/1X.