La Doppia Chance o Quasi allarga ancora la classica doppia chance: oltre alla vittoria e al pareggio, la squadra scelta ha una terza strada, andare in vantaggio di un gol in un momento qualsiasi della partita. Qui trovi come funziona, come si chiama sui bookmaker, un esempio pratico, i casi più discussi e la differenza con la doppia chance normale.
Come funziona la Doppia Chance o Quasi
Si gioca su una delle due squadre, con due esiti, SI e NO. Il SI è vincente se succede almeno una di queste tre cose:
- la squadra scelta vince la partita;
- la partita finisce in pareggio;
- la squadra scelta va in vantaggio di almeno 1 gol in qualsiasi momento della partita.
Il NO è vincente solo se non succede nessuna delle tre: in pratica la squadra scelta perde senza essere mai stata in vantaggio. Contano solo i tempi regolamentari, recupero compreso.
Come si chiama sui bookmaker ADM
Bookmaker con concessione ADM. Mercati rilevati sui siti degli operatori il 21/10/2026: possono cambiare da una partita all’altra, fanno fede le condizioni pubblicate dagli operatori.
Un esempio pratico
Partita di fantasia: Torino – Milan. Giocate Torino vince o pareggia oppure va in vantaggio di almeno 1 gol.
- Finisce 0-0 o 1-1: è un pareggio, scommessa vincente.
- Il Torino passa in vantaggio al 10′, poi il Milan la ribalta e vince 1-3: il Torino è stato avanti di un gol, scommessa vincente.
- Il Milan segna subito, il Torino pareggia sull’1-1 ma alla fine perde 1-2: il Torino non è mai stato in vantaggio e ha perso, scommessa perdente.
I casi più discussi
Il pareggio non è un vantaggio
Riportare la partita in parità durante il match non basta: serve essere avanti nel punteggio. Il pareggio conta solo se è il risultato finale.
Supplementari
Non contano. In una partita di coppa finita 1-1 al 90′, il pareggio dei tempi regolamentari rende vincente il SI anche se poi una squadra passa il turno ai supplementari o ai rigori.
Che differenza c’è con la doppia chance
La doppia chance 1X copre vittoria e pareggio della squadra di casa. La Doppia Chance o Quasi aggiunge il caso della squadra che va in vantaggio e poi perde, per questo la sua quota è ancora più bassa. È una scommessa pensata per chi teme la rimonta della squadra avversaria.
Altre scommesse “o quasi” spiegate con esempi:
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Il regolamento completo di ogni scommessa si trova sul sito del bookmaker. Gioco vietato ai minori di 18 anni, solo su siti autorizzati ADM.
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Il gioco è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza patologica. Gioca in modo responsabile e solo su siti con concessione ADM.
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Ciao Giorgio, ottimo. Hai usato la tecnica "Giorgetti" ;-) Bravissimo!