Le scommesse sui cartellini riguardano ammonizioni ed espulsioni dei giocatori in campo: chi viene ammonito, quanti gialli ci saranno, quale squadra ne prende di più, chi riceve il primo cartellino. Sui bookmaker si trovano quasi sempre nella sezione Sanzioni o Cartellini.
La cosa da sapere subito è che non tutti i bookmaker contano i cartellini allo stesso modo: un giallo vale sempre 1, ma il rosso e la doppia ammonizione cambiano da un regolamento all’altro.
I mercati principali
- Giocatore ammonito SI/NO: il giocatore scelto deve ricevere almeno un cartellino giallo. Su Sisal l’espulsione diretta non conta come ammonizione.
- Giocatore cartellino SI/NO: vale qualsiasi cartellino, giallo o rosso.
- Giocatore espulso SI/NO: il giocatore deve essere espulso, con rosso diretto o per doppia ammonizione.
- 1X2 ammonizioni: quale squadra riceve più cartellini gialli. La X vale se sono in parità.
- 1X2 punti cartellini: come il precedente, ma con un punteggio per gialli e rossi.
- Under/Over cartellini: il totale dei gialli (o dei punti cartellini) nella partita, sopra o sotto una soglia.
- Primo cartellino: quale squadra (1, 2, oppure X se non ci sono cartellini) o quale giocatore riceve il primo cartellino della partita.
- Ammonito giocatore X o il suo sostituto: vale anche il giallo a chi entra al suo posto dalla panchina.
Come funziona: un esempio pratico
Prendiamo un Inter – Juventus di fantasia con questi cartellini: 20′ Barella (giallo), 38′ Locatelli (giallo), 55′ Gatti (giallo), 63′ McKennie (giallo), 88′ Bastoni (rosso diretto).
- Barella ammonito SI: vincente.
- Bastoni ammonito SI su Sisal: perdente, perché il rosso diretto non è un’ammonizione. Bastoni cartellino SI e Bastoni espulso SI sono invece vincenti.
- Under/Over 3,5 cartellini gialli: i gialli sono 4 (Barella, Locatelli, Gatti, McKennie), vince l’Over.
- 1X2 ammonizioni: Inter 1 giallo, Juventus 3, vince il 2.
- Primo cartellino 1X2: il primo è di Barella, vince l’1. Nel mercato Primo giocatore cartellino vince Barella.
Punti cartellini: perché lo stesso mercato dà esiti diversi
Nella stessa partita guardiamo l’1X2 punti cartellini con due regolamenti diversi.
- Sisal (1X2 punti cartellini, max 2 per giocatore): giallo 1 punto, rosso 1 punto. Inter: Barella 1 + Bastoni 1 = 2. Juventus: Locatelli, Gatti e McKennie = 3. Vince il 2.
- Betflag (1×2 Cartellini): giallo 1 punto, rosso 2 punti, massimo 3 per giocatore. Inter: Barella 1 + Bastoni 2 = 3. Juventus: 3. Vince la X.
Stessi cartellini, stesso nome del mercato, esito diverso: prima di giocare vale sempre la pena leggere come il bookmaker calcola i punti.
I casi più discussi
Doppia ammonizione
Se Gatti prende un secondo giallo e viene espulso, nell’Under/Over cartellini gialli di Sisal i gialli contati sono due. Nei punti cartellini di Sisal invece il secondo giallo seguito dal rosso non si conta: giallo + rosso fanno 2 punti, il massimo per un giocatore. Su Betflag lo stesso caso vale 3 punti.
Panchina, allenatori e fischio finale
Non contano i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti, agli allenatori e allo staff, né quelli dati dopo il fischio finale: lo dicono sia il regolamento Sisal sia quello Betflag. Per gli allenatori esistono mercati a parte, come Allenatore ammonito SI/NO.
Il giocatore non entra in campo
Su Sisal, se il giocatore scelto non gioca, la scommessa Giocatore ammonito SI/NO va a quota 1,00 (si riprende la puntata) e quella sul Primo cartellino viene rimborsata. Basta che entri in campo anche per un minuto perché la scommessa sia valida.
Due cartellini nello stesso momento
Se l’arbitro ammonisce due giocatori nella stessa azione, per il primo cartellino conta quello a cui il cartellino è stato mostrato per primo.
Tempi supplementari
Quasi tutti i mercati valgono per i tempi regolamentari, recupero compreso. I supplementari contano solo quando il nome del mercato lo dice, ad esempio Giocatore X ammonito inclusi t.s.
Come si chiama sui bookmaker
| Bookmaker | Nome |
|---|---|
| Sisal | Giocatore ammonito SI/NO, Giocatore X cartellino SI/NO, Giocatore espulso SI/NO, 1X2 ammonizioni, 1X2 punti cartellini (max 2 per giocatore), U/O cartellini gialli, Primo cartellino 1X2 |
| Betflag | 1×2 Cartellini, Under/Over Punti Cartellini |
Altri mercati spiegati con esempi: Quasi Marcatore e Quasi Cartellino, scommesse VAR, falli e contrasti, rigore sì/no e la guida a tutti i mercati di scommessa.
Il regolamento completo di ogni scommessa si trova sul sito del bookmaker. Gioco vietato ai minori di 18 anni, solo su siti autorizzati ADM.
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