Marcatore DUO e Marcatore Più DUO Sisal: cosa significano e come funzionano

Marcatore DUO Sisal: se il giocatore esce e il sostituto segna la scommessa è vincente

Il Marcatore DUO è la scommessa sui marcatori di Sisal in cui il giocatore scelto non è l’unico che conta. Qui trovi come funziona con un esempio pratico, cosa cambia nel Marcatore Più DUO, come funziona il Cartellino DUO e i casi più discussi: giocatore che non entra in campo, espulsioni, autogol, gol annullati dal VAR e supplementari.

Sisal ha introdotto le scommesse DUO sui marcatori a gennaio 2023.

Come funziona il Marcatore DUO: un esempio pratico

Facciamo un esempio con nomi reali in una partita di fantasia. In Inter – Juventus giocate Lautaro Martínez marcatore DUO.

  • Lautaro segna al 30′: la scommessa è vincente, come un marcatore normale.
  • Lautaro non segna, esce al 65′ ed entra un altro attaccante che segna all’80’: con il marcatore normale avreste perso, con il DUO la scommessa è vincente alla stessa quota.
  • Lautaro gioca 90 minuti e non segna: la scommessa è perdente, anche se segna un compagno entrato al posto di un altro giocatore.
  • Lautaro esce e il suo sostituto non segna: la scommessa è perdente.

Il sostituto è chi entra al posto del giocatore scelto, qualunque sia il suo ruolo: se al posto dell’attaccante entra un centrocampista e segna, la scommessa è comunque vincente.

Marcatore Più DUO: valgono anche pali e traverse

Con il Marcatore Più DUO la scommessa è vincente se il giocatore o il suo sostituto segna oppure colpisce un palo o una traversa. Riprendendo l’esempio: Lautaro non segna ma al 20′ prende una traversa, scommessa vincente. Lautaro esce e il sostituto colpisce un palo al 75′, scommessa vincente. Più possibilità di vincere significa quota più bassa rispetto al DUO semplice.

Cartellino DUO: vale anche il cartellino del sostituto

Sisal usa la formula DUO anche per i cartellini. Nel Cartellino Sì/No (DUO) la scommessa è vincente se riceve un cartellino il giocatore scelto oppure chi entra al suo posto. Esempio in una partita di fantasia: in Inter – Juventus giocate Locatelli cartellino DUO; Locatelli esce al 60′ senza ammonizioni, entra il suo sostituto che viene ammonito all’85’: scommessa vincente.

Attenzione alla dicitura del mercato: nel Cartellino DUO di Sisal contano anche i supplementari e i cartellini presi dalla panchina o dopo il fischio finale. Sisal propone il DUO anche in combinazione, per esempio Giocatore (DUO) segna o cartellino.

I casi più discussi

Il giocatore non scende in campo

Per le scommesse sui marcatori il regolamento Sisal prevede il rimborso se il giocatore scelto non scende in campo. Basta però che entri anche per pochi minuti perché la scommessa sia valida.

Il giocatore entra dalla panchina

Se scegliete un giocatore che parte dalla panchina e poi entra, la scommessa è valida dal momento in cui scende in campo e conta solo quello che fa lui da quel momento in poi.

Il giocatore viene espulso

Un giocatore espulso non viene sostituito, quindi non c’è nessun sostituto che possa segnare al suo posto. Se non aveva già segnato, la scommessa è perdente.

Autogol e gol annullati dal VAR

L’autogol non conta come gol del giocatore. Anche il gol annullato dal VAR non conta: vale solo il gol convalidato. Attenzione perché su altri bookmaker esistono versioni che pagano anche i gol annullati.

Supplementari e rigori

Valgono i tempi regolamentari più il recupero. I supplementari contano solo se il mercato riporta la dicitura INCL. T.S., e i calci di rigore finali non contano mai.

Dove si trova e come si chiama sui bookmaker

Il Marcatore DUO si gioca solo prima della partita, non in live, sulla Serie A, sulla Champions League e sulle principali partite europee. Sisal lo propone anche su altri mercati, come i cartellini, e in combinazione con il Multigol di squadra o la somma gol.

Il nome DUO è di Sisal, ma l’idea del sostituto esiste anche altrove, con regole che cambiano nei dettagli:

SisalMarcatore DUO / Marcatore Più DUO: gol del giocatore o del sostituto; nel Più DUO anche pali e traverse
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BetflagMarcatore Plus: gol del giocatore o del sostituto; pali e traverse valgono come gol
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NetwinMarcatore XL / XXL: nel Marcatore XL gol del giocatore o del sostituto; nel Marcatore XXL anche palo o traversa
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Siti autorizzati ADM. I mercati disponibili cambiano da partita a partita.

Altri mercati spiegati con esempi: Marcatore XL e XXL di Netwin, scommesse su pali e traverse, tiri in porta e la guida a tutti i mercati di scommessa.

Il regolamento completo di ogni scommessa si trova sul sito del bookmaker. Gioco vietato ai minori di 18 anni, solo su siti autorizzati ADM.

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Questo confronto riporta i bonus di benvenuto dei bookmaker autorizzati ADM, come risultano sui siti degli operatori. Ha solo funzione informativa e comparativa: per requisiti e scadenze valgono i termini di ogni operatore.
Il gioco è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza patologica. Gioca in modo responsabile e solo su siti con concessione ADM.

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