
Il Marcatore XL e il Marcatore XXL sono le scommesse sui giocatori di Netwin in cui conta anche chi entra dalla panchina. Una X in più cambia parecchio: qui trovi la differenza tra XL e XXL con un esempio pratico, tutti gli altri mercati della famiglia XL e XXL (cartellini, Quasi Cartellino, tiri, assist e combinazioni) e i casi più discussi.
Marcatore XL e Marcatore XXL: la differenza
| Mercato | Quando è vincente |
|---|---|
| Marcatore XL | Segna il giocatore scelto oppure il suo sostituto |
| Marcatore XXL | Segna il giocatore o il sostituto, oppure uno dei due colpisce un palo o una traversa |
Nel XXL i casi vincenti sono di più, quindi la quota è più bassa. Un esempio reale dalla Nations League del 6 ottobre 2026: per Aebischer in Svizzera – Macedonia del Nord il Marcatore XL era quotato 3,41, il Marcatore XXL 3,06.
Come funziona: un esempio pratico
Facciamo un esempio con nomi reali in una partita di fantasia. In Inter – Milan giocate Lautaro Martínez nel Marcatore XL e nel Marcatore XXL.
| Cosa succede | Marcatore XL | Marcatore XXL |
|---|---|---|
| Lautaro segna al 30′ | Vincente | Vincente |
| Lautaro esce al 65′ e chi entra al suo posto segna all’80’ | Vincente | Vincente |
| Nessun gol, ma Lautaro colpisce una traversa | Perdente | Vincente |
| Nessun gol, ma il sostituto colpisce un palo | Perdente | Vincente |
| Nessun gol e nessun legno | Perdente | Perdente |
Gli altri mercati XL e XXL
Netwin usa le stesse sigle anche per altre scommesse sui giocatori. La regola è sempre quella: conta il giocatore scelto insieme a chi entra al suo posto.
- Cartellino Giocatore XXL: cartellino del giocatore o del sostituto, contano anche quelli presi in panchina e dopo il fischio finale.
- Quasi Cartellino XXL: cartellino oppure almeno 2 falli commessi, dal giocatore o dal sostituto. Il meccanismo del “quasi” è spiegato nella guida al Quasi Marcatore e Quasi Cartellino.
- Tiri totali XL e Tiri in porta XL: si sommano i tiri del giocatore e del sostituto, con la soglia che si sceglie (almeno 1, almeno 2…).
- Assist XL: assist del giocatore o del sostituto.
- Gol o Assist XL: basta un gol oppure un assist, del giocatore o del sostituto.
- Gol + Assist XL, Gol + Cartellino XL e Gol + Assist + Cartellino XL: devono succedere tutte le cose indicate, sommando giocatore e sostituto.
La sigla XXL compare anche su due mercati di squadra: Under/Over XXL e Goal/NoGoal XXL, dove nel conteggio entrano anche pali e traverse.
I casi più discussi
Nel Marcatore XL vale il palo?
No. Nel Marcatore XL conta solo il gol, del giocatore o del sostituto. Pali e traverse valgono solo nel Marcatore XXL.
Conta il legno colpito dal sostituto?
Sì, nel Marcatore XXL: la descrizione del mercato è “o sostituto segna o colpisce palo/traversa”, quindi vale sia il legno del giocatore scelto sia quello di chi entra al suo posto.
E se il giocatore non viene sostituito?
Allora conta solo lui, come in un marcatore normale (più i legni nel XXL). Il sostituto entra in gioco solo se il giocatore esce dal campo.
Supplementari
Controllate sempre la dicitura del mercato: se c’è INCL. T.S. contano anche i tempi supplementari, altrimenti di regola valgono solo i tempi regolamentari più il recupero.
Come si chiama sugli altri bookmaker
L’idea del sostituto esiste anche su altri siti, con nomi e regole che cambiano nei dettagli:
Siti autorizzati ADM. I mercati disponibili cambiano da partita a partita.
Altri mercati spiegati con esempi: Marcatore DUO, Sostituto segna, Quasi Marcatore, tiri in porta e la guida a tutti i mercati di scommessa.
Il regolamento completo di ogni scommessa si trova sul sito del bookmaker. Gioco vietato ai minori di 18 anni, solo su siti autorizzati ADM.
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Il gioco è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza patologica. Gioca in modo responsabile e solo su siti con concessione ADM.
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