La canasta è il gioco di carte a coppie che ha fatto da “nonno” al burraco: si gioca con due mazzi e i jolly, si calano gruppi di carte uguali e l’obiettivo è fare le canaste, i giochi da sette carte. Qui trovi le regole classiche: le carte, le matte, i 3 rossi e neri, come si prende il pozzo, l’apertura, la chiusura e i punteggi.
Giocatori e carte
Si gioca in 4, a coppie fisse, con i compagni seduti uno di fronte all’altro. Servono due mazzi di carte francesi con 4 jolly, in tutto 108 carte. Ogni giocatore riceve 11 carte; le altre formano il tallone e una carta scoperta inizia il pozzo.
La canasta è nata a Montevideo, in Uruguay, nel 1939, e negli anni Cinquanta si è diffusa in tutto il mondo.
Matte, 3 rossi e 3 neri
- Matte: i jolly e i 2 possono sostituire qualsiasi carta.
- 3 rossi: chi li riceve li mette subito scoperti davanti a sé e pesca una carta al loro posto. Valgono 100 punti ciascuno (800 tutti e quattro), ma contano in negativo se la coppia a fine mano non ha calato nessun gioco.
- 3 neri: scartati sul pozzo lo bloccano per il giocatore successivo. Si possono calare solo per chiudere, in un gruppo di tre o quattro, senza matte.
I giochi e la canasta
Nella canasta non ci sono scale: si calano solo gruppi di almeno 3 carte dello stesso valore, con almeno 2 carte naturali e al massimo 3 matte. Il seme non conta.
Un gioco di 7 o più carte è una canasta:
- canasta pulita, senza matte: 500 punti;
- canasta sporca, con una o più matte: 300 punti.
Il turno e il pozzo
A ogni turno si pesca una carta dal tallone oppure si prende tutto il pozzo; poi si possono calare giochi; infine si scarta una carta.
Per prendere il pozzo bisogna usare subito la carta in cima, calandola con carte uguali dalla mano o aggiungendola a un gioco della coppia. Il pozzo è congelato quando contiene una matta (o per la coppia che non ha ancora aperto): in quel caso per prenderlo servono due carte naturali uguali alla carta in cima. Con una matta o un 3 nero in cima, il pozzo non si può prendere.
L’apertura
Il primo gioco calato dalla coppia deve valere un minimo di punti, che cresce con il punteggio della coppia:
| Punteggio della coppia | Apertura minima |
|---|---|
| sotto zero | 15 punti |
| da 0 a 1.495 | 50 punti |
| da 1.500 a 2.995 | 90 punti |
| da 3.000 in su | 120 punti |
La chiusura
Per chiudere la coppia deve avere almeno una canasta. Chi chiude cala tutte le carte (con o senza scarto finale) e la coppia prende 100 punti. In molte regole, prima di chiudere si chiede il permesso al compagno. Se un giocatore chiude calando tutto in un colpo solo, canasta compresa, senza aver calato nulla prima, i punti di chiusura diventano 200.
Valore delle carte e punteggio
| Carta | Punti |
|---|---|
| Jolly | 50 |
| Asso e 2 | 20 |
| Dal re all’8 | 10 |
| Dal 7 al 4 | 5 |
| 3 nero | 5 |
| 3 rosso | 100 (bonus a parte) |
A fine mano ogni coppia somma il valore delle carte calate, i premi delle canaste, la chiusura e i 3 rossi, e sottrae le carte rimaste in mano. Vince la coppia che arriva per prima a 5.000 punti.
Canasta e burraco
Il burraco deriva dalla canasta, ma ha le scale, i pozzetti e si gioca con i 2 come matte (le “pinelle”). Chi conosce il burraco riconosce subito i gruppi e le canaste, che nel burraco si chiamano appunto burraco.
Domande frequenti
Quante carte si danno a canasta?
11 a testa, in quattro giocatori.
Quanto vale una canasta pulita?
500 punti; quella sporca 300.
Nella canasta si possono fare le scale?
No, solo gruppi di carte dello stesso valore.
A quanti punti finisce la partita?
Di solito a 5.000 punti.
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