Scala 40: regole, punteggi e come si gioca

La scala 40 è il gioco di carte che si impara da ragazzi, a casa o in vacanza, e non si smette più: è la versione italiana più famosa del ramino, con due mazzi di carte francesi e i jolly. Il nome viene dalla regola più importante, quella dei 40 punti per aprire. Qui trovi le regole complete: quante carte si danno, come si apre, quanto valgono le carte, cosa si può fare con il jolly, come si chiude e come si contano i punti.

Scala 40: giocatori e carte

Si gioca da 2 a 6 persone, ognuno per sé; in quattro si può giocare anche a coppie. Servono due mazzi di carte francesi da 54 carte, jolly compresi: in tutto 108 carte.

Il mazziere distribuisce in senso orario, una carta alla volta, 13 carte coperte a testa. Poi scopre una carta e la mette accanto al mazzo: è l’inizio del pozzo, il mucchio degli scarti. In molti tavoli, se la carta scoperta è un jolly, si cambia con un’altra. Le carte che restano formano il tallone, da cui si pesca. Inizia il giocatore alla sinistra del mazziere.

Quanto valgono le carte

CartaValore
Dal 2 al 10il numero della carta
Fante, donna e re10 punti
Asso1 punto nella scala A-2-3, 11 punti nella scala J-Q-K-A, nel tris di assi e in mano
Jollyvale la carta che sostituisce; se resta in mano a fine smazzata vale 25 punti

Le combinazioni: scale e tris

  • Scala: almeno 3 carte in fila dello stesso seme, per esempio 5-6-7 di cuori. Una scala può arrivare a 13 carte, dall’asso al re, e a 14 con un jolly in fondo; l’asso si può mettere prima del 2 o dopo il re, ma non in mezzo (Q-K-A-2 non vale).
  • Tris o poker: 3 o 4 carte dello stesso valore e di semi diversi, per esempio tre 9 di cuori, picche e fiori. Due carte uguali dello stesso seme non possono stare nello stesso tris.

In ogni combinazione si può usare un solo jolly.

Come si gioca il turno

Ogni turno ha sempre tre momenti:

  1. pescare una carta dal tallone (o dal pozzo, ma solo a certe condizioni: le vediamo sotto);
  2. calare sul tavolo, se si vuole e si può, una o più combinazioni;
  3. scartare una carta scoperta sul pozzo. Lo scarto chiude il turno, e si scarta sempre.

Se il tallone finisce, si mescolano le carte del pozzo, tranne l’ultima scartata, e diventano il nuovo tallone.

L’apertura a 40 punti

La prima volta che un giocatore cala carte sul tavolo, le sue combinazioni devono valere almeno 40 punti in tutto. Esempio: una scala 8-9-10 di quadri (27 punti) e un tris di re (30 punti) fanno 57 punti, e l’apertura è valida. Una scala 2-3-4 (9 punti) più un tris di 5 (15 punti) fanno solo 24 punti: non basta.

Dopo l’apertura i limiti cadono: si possono calare combinazioni di qualsiasi valore e si possono attaccare carte alle combinazioni già sul tavolo, proprie o degli avversari (per esempio il 9 di cuori alla scala 6-7-8 di cuori di un altro giocatore). Chi non ha ancora aperto non può attaccare.

Quando si può pescare dal pozzo

Dal pozzo si prende solo la carta in cima, l’ultima scartata, e va usata nello stesso turno, calandola in una combinazione o attaccandola. Nella regola più diffusa la può prendere solo chi ha già aperto. In molti tavoli la può prendere anche chi non ha ancora aperto, ma solo se apre nello stesso turno e quella carta fa parte dei giochi dell’apertura. È una delle regole da chiarire prima di cominciare.

Il jolly e la sostituzione

Quando si cala un jolly bisogna dire quale carta sostituisce, se non è già chiaro: in 7♣-7♠-jolly il jolly può essere il 7 di cuori o il 7 di quadri.

Chi ha già aperto può prendere un jolly dal tavolo mettendo al suo posto la carta vera. Esempio: sul tavolo c’è jolly-9-10 di quadri; chi ha l’8 di quadri lo mette al posto del jolly e si prende il jolly. Il jolly preso così va usato nello stesso turno, in una nuova combinazione o attaccato a un gioco già sul tavolo.

La chiusura

Vince la smazzata chi resta senza carte: cala o attacca tutto e poi scarta l’ultima carta sul pozzo. Senza lo scarto finale non si chiude.

Un caso speciale è la chiusura in mano: un giocatore che non ha mai aperto cala tutte le sue carte in un colpo solo e chiude nello stesso turno. In molti tavoli la chiusura in mano fa raddoppiare i punti di penalità degli avversari.

Come si contano i punti

Alla fine della smazzata chi ha chiuso non prende punti. Gli altri sommano il valore delle carte che hanno ancora in mano, con i valori della tabella sopra (asso 11, figure 10, jolly 25), e quei punti si aggiungono al loro totale. Nella scala 40 i punti sono di penalità: meno se ne hanno, meglio è.

In molti tavoli chi a fine smazzata non ha ancora aperto paga 100 punti, qualunque carta abbia in mano.

La soglia si decide prima di iniziare: di solito 101 punti, ma si gioca anche a 151 o a 201. Chi la raggiunge è eliminato, e vince l’ultimo giocatore rimasto (o quello con meno punti).

Differenze tra scala 40 e ramino

La scala 40 nasce dal ramino e ne tiene le combinazioni, ma ha regole più rigide: 13 carte a testa, apertura obbligatoria a 40 punti, pozzo solo dopo l’apertura e scarto obbligatorio per chiudere. Le differenze una per una sono nella pagina sulle regole del ramino.

Dove si gioca a Scala 40 online

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BetflagScala 40 tra i giochi di carte online, insieme a burraco, scopa e briscola
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Domande frequenti

Quante carte si danno a scala 40?

13 carte a testa, con qualsiasi numero di giocatori da 2 a 6. Si usano tutti e due i mazzi, jolly compresi.

Quanto vale l’asso nella scala 40?

1 punto nella scala A-2-3, 11 punti nella scala che finisce con J-Q-K-A e nel tris di assi. Se resta in mano a fine smazzata vale 11 punti di penalità.

Si può aprire con un solo tris?

Sì, se arriva a 40 punti: un poker di re (40 punti) basta da solo, un tris di re (30 punti) no.

Il jolly conta per i 40 punti dell’apertura?

Sì, il jolly vale come la carta che sostituisce. In jolly-Q-K di cuori il jolly è il fante e vale 10 punti.

Quanto vale il jolly rimasto in mano?

25 punti di penalità, la carta più pesante di tutte.

Si può chiudere senza scartare?

No: nella scala 40 per chiudere bisogna sempre scartare l’ultima carta sul pozzo.

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