Il machiavelli è un gioco di carte nato dal ramino e diffuso in Italia soprattutto dal secondo dopoguerra: ha una particolarità che lo rende diverso da tutti i suoi parenti, perché le combinazioni sul tavolo non appartengono a nessuno. Qui trovi le regole del machiavelli nella versione più comune: quante carte si danno, come funziona il turno, perché non si scarta, come si usano i jolly, come si chiude la partita e le varianti che cambiano da casa a casa.
Machiavelli: carte e giocatori
Si gioca con due mazzi di carte francesi, da 2 a 6 giocatori, ognuno per conto suo: non ci sono coppie. I jolly sono facoltativi: si decide prima di cominciare se tenerli nel mazzo oppure no. Il mazziere, scelto a caso, distribuisce in senso orario una carta alla volta, coperta, 13 carte a ogni giocatore. In molte case se ne danno di meno o di più (da 5 fino a 15), a seconda di quanti si è al tavolo. Le carte rimaste formano il tallone, che si mette coperto al centro.
Come si gioca: il turno
Comincia il giocatore alla sinistra del mazziere. Nel proprio turno si fa una sola di queste due cose:
- calare una o più combinazioni, oppure attaccare carte a quelle già sul tavolo;
- pescare una carta dal tallone, se non si cala niente.
Le combinazioni valide sono quelle del ramino:
- Scala: almeno 3 carte in fila dello stesso seme, per esempio 5-6-7 di picche.
- Tris o poker: 3 o 4 carte dello stesso valore e di seme diverso, per esempio tre 9 di cuori, quadri e fiori.
Quando ha finito, il giocatore lo dice ad alta voce («passo») e il turno va al successivo.
Le combinazioni sul tavolo sono di tutti
Il cuore del machiavelli è qui: chi è di turno può smontare e ricomporre tutte le combinazioni già calate, anche quelle degli avversari, per trovare posto alle proprie carte. L’unico vincolo è che alla fine del turno sul tavolo ci siano solo combinazioni valide, di almeno 3 carte. Le carte calate non si possono riprendere in mano, e se una ricomposizione non riesce bisogna rimettere tutto com’era.
Un esempio. Sul tavolo c’è la scala 4-5-6-7 di cuori e tu hai in mano il 7 di picche e il 7 di quadri, che da soli non formano niente. Puoi togliere il 7 di cuori dalla scala, che resta valida (4-5-6), e unirlo ai tuoi due 7: hai calato un tris di 7 e il tavolo è in regola. Allo stesso modo una scala lunga si può dividere in due scale da 3 carte, oppure due scale dello stesso seme si possono unire.
Sul tavolo: 4♥︎5♥︎6♥︎7♥︎
In mano: 7♠︎7♦︎
Dopo la mossa: 4♥︎5♥︎6♥︎ e 7♥︎7♠︎7♦︎
Il jolly a machiavelli
Molti giocano senza jolly; quando si usano, ognuno sostituisce qualsiasi carta in una scala o in un tris. Il resto cambia da tavolo a tavolo: quanti jolly può contenere una combinazione e se chi ha la carta “vera” può prendere il posto del jolly e riusarlo nello stesso turno. Visto che non esiste un regolamento ufficiale, questi punti si chiariscono prima di distribuire.
Fine della partita e punteggio
Vince il primo giocatore che cala tutte le carte che ha in mano. Nella versione classica non c’è un conteggio di punti: la partita è una sola mano. In alcune versioni, soprattutto online, se il tallone si esaurisce prima, vince chi ha meno carte in mano. Chi vuole giocare più mani può segnare per ognuno le carte rimaste e sommarle, ma è un’aggiunta concordata al tavolo, non una regola fissa.
Le varianti del machiavelli
Non esistendo un regolamento ufficiale, le varianti sono molte. Le più frequenti:
- prima dell’apertura si pescano due carte alla volta invece di una (diffusa nelle Marche);
- si può pescare e calare nello stesso turno, per velocizzare la partita;
- l’asso può stare sia prima del 2 sia dopo il re (A-2-3 oppure Q-K-A);
- dopo la distribuzione si scoprono 4 carte sul tavolo;
- chi non riesce a rimettere a posto il tavolo dopo una mossa sbagliata pesca 3 carte di penalità.
Domande frequenti
A machiavelli si scarta?
No. Non c’è il pozzo degli scarti: nel proprio turno o si calano carte o si pesca. È la differenza principale rispetto al ramino.
Quante carte si danno a machiavelli?
Di solito 13 a testa, con due mazzi francesi. In alcune case se ne danno 9, 11 o 15, a seconda del numero di giocatori.
Come funziona il punteggio a machiavelli?
Nella regola classica non ci sono punti: vince chi resta per primo senza carte. Il conteggio delle carte rimaste si usa solo se si decide di giocare una serie di mani.
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