Cirulla: regole, matta, accusi e punteggio

La cirulla è un gioco di carte tradizionale ligure, legato alle carte genovesi, che parte dalla scopa e aggiunge la presa per somma 15, una carta matta e alcune combinazioni che valgono più scope. Qui trovi le regole della cirulla nella versione più comune: carte e giocatori, distribuzione, i tipi di presa, la matta, gli accusi, il punteggio con la grande e la piccola e le varianti.

Cirulla: carte e giocatori

Si gioca con 40 carte: tradizionalmente le carte genovesi, con semi francesi; va bene anche un mazzo francese senza 8, 9, 10 e jolly. Le carte valgono: asso 1, dal 2 al 7 il loro numero, fante 8, donna 9, re 10. Si gioca in 2, 3 o 4; in 4 a coppie, con i compagni uno di fronte all’altro.

Distribuzione delle carte

Il mazziere dà 3 carte a ogni giocatore e, solo al primo giro, scopre 4 carte in tavola. Quando tutti hanno giocato le 3 carte se ne danno altre 3, fino a finire il mazzo: 6 giri in 2 giocatori, 4 in 3, 3 in 4. Se tra le 4 carte in tavola ci sono due o più assi, si rimescola e si ridistribuisce; in alcune regole, se le 4 carte fanno 15 o 30, prevale il diritto del mazziere di prenderle.

Se le 4 carte in tavola sommano 15, il mazziere le prende e segna una scopa; se sommano 30, segna due scope.

Come si gioca: presa da 15, asso e matta

A turno ognuno gioca una carta. Le prese possibili sono:

  • per uguaglianza: una carta dello stesso valore, o più carte la cui somma è uguale alla carta giocata (come nella scopa);
  • da 15: una o più carte che, sommate alla carta giocata, fanno 15. Per esempio un 5 prende un re (5 + 10), un 8 prende un 7.

L’asso: se in tavola non ci sono assi, l’asso prende tutte le carte e fa scopa. Se c’è già un asso, si può prendere solo quello oppure fare una presa da 15.

Chi svuota il tavolo fa scopa e mette una carta di traverso nel suo mazzetto; la scopa fatta con l’ultima carta della smazzata non vale.

La matta è il 7 di cuori (7 di coppe con le carte italiane). Può valere qualsiasi numero da 1 a 10, ma solo per formare un accuso o per fare 15 o 30 con le carte iniziali in tavola; per il resto vale 7. Quando viene dichiarata per un accuso, mantiene il valore scelto anche nelle prese successive finché non viene presa; a fine smazzata conta come 7 di cuori per la primiera.

Gli accusi: le combinazioni in mano

Al proprio turno, prima di giocare, chi ha in mano una di queste combinazioni bussa sul tavolo, mostra le carte e segna le scope:

  • tre carte con somma inferiore a 10 (cioè 9 o meno): 3 scope;
  • tre carte dello stesso valore: 10 scope.

Un esempio: un giocatore riceve asso, 2 e 7 di cuori. Usando la matta come asso ha asso, 2 e asso, somma 4: accusa e segna 3 scope.

Cirulla: punteggio

PuntoValore
Ogni scopa (anche da accuso)1
Carte (almeno 21)1
Quadri o denari (almeno 6)1
Settebello (7 di quadri)1
Primiera1
Grande: re, donna e fante di quadri5
Piccola: asso, 2 e 3 di quadri3, più 1 per ogni carta consecutiva fino al 6 di quadri (massimo 6; in alcune varianti si arriva al 7)

La primiera si calcola come nella scopa: 7 = 21, 6 = 18, asso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, figure = 10. Se carte, quadri o primiera finiscono pari, il punto non si assegna. Chi prende tutte le 10 carte di quadri (cappotto) vince subito la partita.

Fine della partita e varianti

La partita finisce quando un giocatore o una coppia arriva a 51 punti o li supera, con il punteggio più alto; in caso di parità si gioca un’altra smazzata. Le varianti più diffuse:

  • la matta è la donna di cuori invece del 7;
  • l’asso prende sempre tutto e fa scopa, anche con un altro asso in tavola;
  • una mano come 3-3-3 vale insieme i due accusi (13 scope);
  • partite più corte o più lunghe (per esempio a 101 punti nel cirullone, con più carte in mano).

Domande frequenti

Qual è la matta nella cirulla?

Il 7 di cuori, che con le carte italiane diventa il 7 di coppe. In alcuni gruppi si usa la donna di cuori.

A quanti punti si gioca a cirulla?

Di solito a 51 punti; si può concordare un altro punteggio prima di iniziare.

Che differenza c’è tra cirulla e scopa?

La cirulla aggiunge la presa da 15, la matta, gli accusi in mano e i punti di grande e piccola; l’asso inoltre prende tutto il tavolo.

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