L’asso piglia tutto, chiamato anche asso pigliatutto o scopa d’assi, è una variante della scopa in cui l’asso ha un potere speciale: può svuotare il tavolo in un colpo solo. Qui trovi le regole dell’asso piglia tutto nella versione più comune: quante carte si danno in 2 e in 4, come funzionano le prese, cosa succede quando si gioca un asso, come si contano i punti e le varianti più diffuse.
Asso piglia tutto: carte e giocatori
Si gioca con un mazzo da 40 carte, di solito italiane (napoletane, piacentine o di altre regioni). Va bene anche un mazzo francese togliendo 8, 9, 10 e jolly: in questo caso cuori corrisponde a coppe, quadri a denari, fiori a bastoni e picche a spade. Si gioca in 2, uno contro uno, oppure in 4 a coppie, con i compagni seduti uno di fronte all’altro.
Per le prese ogni carta vale il suo numero: l’asso 1, dal 2 al 7 il valore indicato, il fante (o la donna) 8, il cavallo 9 e il re 10.
Distribuzione delle carte
Il mazziere mescola, fa tagliare e distribuisce in senso antiorario.
- In 2 giocatori: 3 carte a testa e 4 carte scoperte sul tavolo. Quando entrambi hanno finito le 3 carte, se ne danno altre 3 a testa, fino a esaurire il mazzo.
- In 4 giocatori: 10 carte a testa, cioè tutto il mazzo, e il tavolo parte vuoto.
Come si gioca: prese e regola dell’asso
A turno ognuno gioca una carta. Le prese seguono le regole della scopa: con la carta giocata si prende una carta di pari valore oppure due o più carte la cui somma sia uguale al suo valore. Se in tavola c’è una carta dello stesso valore, si deve prendere quella e non una somma. Se non si può prendere, la carta resta sul tavolo.
La regola che dà il nome al gioco: chi gioca un asso prende tutte le carte presenti sul tavolo. Ci sono però alcuni casi particolari:
- Asso con un altro asso in tavola: in molte regole l’asso giocato prende solo l’asso in tavola, non tutto il resto.
- Asso sul tavolo vuoto: in alcune regole chi lo gioca lo mette subito tra le sue prese, in altre l’asso resta sul tavolo senza fare presa.
- Scopa con l’asso: nella regola più seguita, anche nei tornei, la presa di tutto il tavolo con l’asso non vale scopa. In alcune case invece la si conta.
Quando le carte sono finite, quelle rimaste sul tavolo vanno a chi ha fatto l’ultima presa.
Asso piglia tutto: punti
Il punteggio è lo stesso della scopa. A fine smazzata ognuno guarda le proprie prese:
| Punto | A chi va |
|---|---|
| Carte | 1 punto a chi ha preso più di 20 carte |
| Denari | 1 punto a chi ha preso più di 5 carte di denari |
| Settebello | 1 punto a chi ha preso il 7 di denari |
| Primiera | 1 punto a chi ha la primiera più alta |
| Scope | 1 punto per ogni scopa (non vale quella fatta con l’ultima carta della smazzata) |
Per la primiera si sceglie la carta migliore di ogni seme con questi valori: 7 = 21, 6 = 18, asso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, figure = 10. In caso di parità su carte, denari o primiera il punto non si assegna.
Un esempio di conteggio: in una partita a 2 un giocatore chiude la smazzata con 23 carte, 6 denari, il settebello e una scopa; l’altro ha la primiera. Il primo segna 4 punti (carte, denari, settebello e scopa), il secondo 1.
Fine della partita
Si gioca una smazzata dopo l’altra, sommando i punti, finché un giocatore o una coppia raggiunge il punteggio fissato all’inizio. Il traguardo si concorda prima di iniziare: di solito 11, 21 o 31 punti.
Varianti dell’asso piglia tutto
Le regole cambiano da tavolo a tavolo. Le aggiunte più diffuse sono:
- Regola del vile: chi apre la smazzata non può giocare un asso come prima carta.
- Re bello: il re di denari vale un punto, come il settebello.
- Napola (o napoletana): chi prende asso, 2 e 3 di denari segna 3 punti, più uno per ogni denaro che continua la scala (4, 5, 6…).
Per questo, prima di iniziare, i giocatori si mettono d’accordo sulle regole da usare.
Domande frequenti
L’asso fa scopa nell’asso piglia tutto?
Nella regola più seguita no: l’asso prende tutto il tavolo ma la presa non conta come scopa. In alcune zone e in alcune case invece la si segna: va deciso prima di iniziare.
Quante carte si danno ad asso piglia tutto?
In 2 giocatori 3 carte a testa, più 4 scoperte sul tavolo all’inizio; in 4 giocatori 10 carte a testa, senza carte in tavola.
Che differenza c’è tra asso piglia tutto e scopa?
Le prese e i punti seguono le regole della scopa; cambia l’asso: se in tavola non ci sono altri assi prende tutte le carte, se c’è un altro asso nella regola più diffusa prende solo quello. Nella scopa invece l’asso vale 1 come una carta qualsiasi.
Altre guide:
- Regole della scopa
- Regole dello scopone scientifico
- Regole della cirulla
- Giochi di carte, tombola e bingo
Comparazione bonus dei bookmaker ADM
Planetwin365
Fino a 2.350€
25% fino a 100€ sulla prima ricarica + Play Bonus Slot fino a 2.150€ + fino a 10€ di rimborso a settimana per 10 settimane
Scopri l'offerta →Sisal
50% fino a 100€
25% fino a 50€ in Real Bonus su scommesse o slot + 25% fino a 50€ in Fun Bonus sulle slot + 5.000€ sul gioco Salva il Bottino
Scopri l'offerta →Betflag
Fino a 5.010€
10€ Bonus Sport + 200 Fun Flag senza deposito + fino a 5.000€ sul primo versamento
Codice promo: betting10
Scopri l'offerta →Netwin
300€
250€ subito alla registrazione + 50€ sul primo deposito
Codice promo: SPORT-50
Scopri l'offerta →SNAI
Fino a 2.003€
50% del primo deposito fino a 500€ Sport + 500€ Fun Bonus Slot + 20% lossback fino a 1.000€ + 3€ cashback sulla prima My Combo
Scopri l'offerta →Goldbet
Fino a 2.100€
25% fino a 100€ sulla prima ricarica + Play Bonus Slot fino a 2.000€
Scopri l'offerta →Lottomatica
Fino a 7.100€
5€ alla registrazione + 25% fino a 100€ sulla prima ricarica + Play Bonus Slot fino a 2.000€ + fino a 5.000€ invitando amici
Scopri l'offerta →Questo confronto riporta i bonus di benvenuto dei bookmaker autorizzati ADM, come risultano sui siti degli operatori. Ha solo funzione informativa e comparativa: per requisiti e scadenze valgono i termini di ogni operatore.
Il gioco è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza patologica. Gioca in modo responsabile e solo su siti con concessione ADM.
Resta aggiornato su QuoteScommesseCalcio.com
La comunità di appassionati di pronostici calcio e scommesse sportive, online dal 2008. Con l'account gratuito puoi:
- commentare articoli e pronostici
- accedere ai contenuti riservati agli iscritti (in arrivo)
- ricevere la Newsletter con le novità del sito
Ricevi le notifiche del sito sugli argomenti più importanti. Arrivano direttamente sul browser e si disattivano con un clic.
















Pronostici 31 ottobre: Milan-Inter, Udinese-Roma e Bayern-Dortmund, quote e partite di oggi
Ciao Francesco, partita da 1 e Over. Considerando che gli ospiti segnavano poco e che la squadra di casa subiva…