Lo scopone scientifico è la versione a coppie della scopa, giocata in quattro con tutte le carte distribuite fin dall’inizio: per questo conta molto la memoria delle carte uscite. Qui trovi le regole dello scopone scientifico: la differenza con lo scopone classico, come si fanno le prese, il punteggio con i valori della primiera, a quanti punti si gioca e gli accorgimenti di gioco di cui si parla di più, spiegati in modo tecnico.
Scopone scientifico: carte e giocatori
Si gioca con un mazzo da 40 carte italiane (spade, coppe, bastoni, denari) in 4 giocatori divisi in due coppie, con i compagni seduti uno di fronte all’altro. Il gioco gira in senso antiorario e il mazziere cambia a ogni smazzata, passando al giocatore alla sua destra.
Distribuzione: scopone scientifico e scopone classico
Le due forme si distinguono soprattutto per la distribuzione:
- 10 carte a testa e tavolo vuoto: è lo scopone a dieci carte, chiamato anch’esso scopone scientifico in molte tradizioni e regolamenti. Tutto il mazzo è in mano ai giocatori fin dal primo turno.
- 9 carte a testa e 4 scoperte in tavola: è lo scopone classico, quello dei manuali dell’Ottocento; in alcune zone e in alcuni testi è chiamato anch’esso scientifico. Se tra le 4 carte in tavola ci sono 3 o 4 re, si rimescola e si ridistribuisce.
Come si gioca: prese, scope e ultima presa
Comincia il giocatore alla destra del mazziere. A turno ognuno gioca una carta: si prende una carta di pari valore oppure più carte la cui somma sia uguale alla carta giocata (asso 1, dal 2 al 7 il loro valore, fante 8, cavallo 9, re 10). Se in tavola c’è una carta uguale, si prende quella e non una somma. Se non si può prendere, la carta resta sul tavolo.
Chi prende tutte le carte in tavola fa scopa e segna un punto. Alla fine, le carte rimaste vanno a chi ha fatto l’ultima presa, ma questa raccolta non vale scopa.
Scopone scientifico: punteggio
| Punto | A chi va |
|---|---|
| Carte | 1 punto alla coppia con almeno 21 carte (20 pari: nessuno) |
| Denari | 1 punto alla coppia con almeno 6 denari (5 pari: nessuno) |
| Settebello | 1 punto a chi ha il 7 di denari |
| Primiera | 1 punto alla primiera più alta |
| Scope | 1 punto ciascuna |
Per la primiera ogni coppia sceglie la carta migliore di ogni seme con questi valori: 7 = 21, 6 = 18, asso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, figure = 10. Chi non ha almeno una carta per seme non può vincerla.
Un esempio di primiera: una coppia ha il 7 di denari, il 7 di coppe, il 6 di spade e l’asso di bastoni: 21 + 21 + 18 + 16 = 76. L’altra ha 7 di spade, 7 di bastoni, 6 di denari e 6 di coppe: 21 + 21 + 18 + 18 = 78, e prende il punto.
Fine della partita e varianti
Si sommano i punti smazzata dopo smazzata: vince la prima coppia che arriva a 11 punti oppure, in molti tavoli, a 21. Le aggiunte più diffuse sono:
- Napola: chi prende asso, 2 e 3 di denari segna 3 punti, più uno per ogni denaro successivo in scala.
- Re bello: il re di denari vale un punto, come il settebello.
- Figure nella primiera: nel Sud, in alcune zone, re 10, cavallo 9 e fante 8 invece di 10 per tutte.
Scopone scientifico: accorgimenti di gioco
Quelli che si chiamano “trucchi” dello scopone sono in realtà accorgimenti tecnici descritti nei manuali, non modi sicuri per vincere una mano:
- Memoria delle carte: con tutte le carte distribuite, ricordare quelle già uscite permette di capire cosa resta in mano agli altri.
- Parigliare e sparigliare: la coppia del mazziere tende a tenere in pari le carte dello stesso valore, gli avversari a rompere questo equilibrio con prese di più carte (per esempio un 7 che prende 3 + 4).
- Somma in tavola: lasciare in tavola un totale di 10 o meno espone alla scopa dell’avversario che gioca dopo.
- Niente segnali: nello scopone non si parla e non si fanno segni al compagno; nei regolamenti tradizionali chi lo fa viene penalizzato.
Domande frequenti
Che differenza c’è tra scopone e scopone scientifico?
Nello scopone classico si danno 9 carte a testa e 4 vanno in tavola; nello scopone a dieci carte, chiamato anch’esso scientifico in molte tradizioni e regolamenti, si danno 10 carte a testa e il tavolo parte vuoto. Prese e punti sono uguali.
A quanti punti si gioca lo scopone scientifico?
A 11 o a 21 punti, da decidere prima di iniziare.
L’ultima presa vale scopa?
No: chi fa l’ultima presa raccoglie anche le carte rimaste in tavola, ma non segna la scopa.
Altre guide:
- Regole della scopa
- Regole dell’asso piglia tutto
- Regole della cirulla
- Giochi di carte, tombola e bingo
Comparazione bonus dei bookmaker ADM
Planetwin365
Fino a 2.350€
25% fino a 100€ sulla prima ricarica + Play Bonus Slot fino a 2.150€ + fino a 10€ di rimborso a settimana per 10 settimane
Scopri l'offerta →Sisal
50% fino a 100€
25% fino a 50€ in Real Bonus su scommesse o slot + 25% fino a 50€ in Fun Bonus sulle slot + 5.000€ sul gioco Salva il Bottino
Scopri l'offerta →Betflag
Fino a 5.010€
10€ Bonus Sport + 200 Fun Flag senza deposito + fino a 5.000€ sul primo versamento
Codice promo: betting10
Scopri l'offerta →Netwin
300€
250€ subito alla registrazione + 50€ sul primo deposito
Codice promo: SPORT-50
Scopri l'offerta →SNAI
Fino a 2.003€
50% del primo deposito fino a 500€ Sport + 500€ Fun Bonus Slot + 20% lossback fino a 1.000€ + 3€ cashback sulla prima My Combo
Scopri l'offerta →Goldbet
Fino a 2.100€
25% fino a 100€ sulla prima ricarica + Play Bonus Slot fino a 2.000€
Scopri l'offerta →Lottomatica
Fino a 7.100€
5€ alla registrazione + 25% fino a 100€ sulla prima ricarica + Play Bonus Slot fino a 2.000€ + fino a 5.000€ invitando amici
Scopri l'offerta →Questo confronto riporta i bonus di benvenuto dei bookmaker autorizzati ADM, come risultano sui siti degli operatori. Ha solo funzione informativa e comparativa: per requisiti e scadenze valgono i termini di ogni operatore.
Il gioco è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza patologica. Gioca in modo responsabile e solo su siti con concessione ADM.
Resta aggiornato su QuoteScommesseCalcio.com
La comunità di appassionati di pronostici calcio e scommesse sportive, online dal 2008. Con l'account gratuito puoi:
- commentare articoli e pronostici
- accedere ai contenuti riservati agli iscritti (in arrivo)
- ricevere la Newsletter con le novità del sito
Ricevi le notifiche del sito sugli argomenti più importanti. Arrivano direttamente sul browser e si disattivano con un clic.
















Pronostici 31 ottobre: Milan-Inter, Udinese-Roma e Bayern-Dortmund, quote e partite di oggi
Ciao Francesco, partita da 1 e Over. Considerando che gli ospiti segnavano poco e che la squadra di casa subiva…