Le regole del ramino non sono scritte in un regolamento unico: il gioco è antico e ogni zona d’Italia ha le sue abitudini su quante carte dare o su come aprire. Qui trovi la versione più diffusa, il valore delle carte, cosa vuol dire “fare ramino”, come funziona il ramino pokerato e le differenze tra ramino e scala 40, che del ramino è la variante più conosciuta.
Ramino: regole del gioco, carte e distribuzione
Si gioca con due mazzi di carte francesi con i jolly, 108 carte in tutto (in alcune regole si usa un solo jolly per mazzo). I giocatori possono essere da 2 a 6-7. Il mazziere dà a ogni giocatore, una alla volta, un numero di carte che cambia da regola a regola: nelle istruzioni dei produttori di carte sono 10, ma sono molto diffuse anche le partite con 7, 8, 9 o 13 carte. Il resto forma il tallone; la prima carta si gira scoperta e apre il pozzo degli scarti.
A ogni turno il giocatore:
- pesca una carta dal tallone oppure prende l’ultima carta scartata;
- se vuole, cala sul tavolo i giochi pronti e attacca carte a quelli già calati;
- chiude il turno scartando una carta.
I giochi validi e il jolly
- Tris: tre carte dello stesso valore e di seme diverso, per esempio tre 8. Con quattro carte si parla di poker (o quaterna).
- Scala: almeno tre carte dello stesso seme in fila, per esempio 5-6-7 di fiori. L’asso può stare prima del 2 (A-2-3) o dopo il re (Q-K-A).
- Jolly: prende il valore e il seme della carta che sostituisce. Nella maggior parte delle regole chi ha la carta “vera” può metterla al posto del jolly sul tavolo e riprendersi il jolly.
Sull’apertura le abitudini cambiano: in molte case si può calare subito qualsiasi gioco valido, in altre la prima calata deve valere almeno 50 punti. Le regole si decidono insieme prima di distribuire le carte.
Chiusura, “ramino” e punteggi
La mano finisce quando un giocatore resta senza carte. Gli altri sommano i punti delle carte che hanno ancora in mano, e quei punti sono negativi: chi supera la soglia stabilita, di solito 101 punti, esce dalla partita. Vince chi resta in gioco o chi ha meno punti.
| Carta | Punti |
|---|---|
| Dal 2 al 10 | il valore della carta |
| J, Q, K | 10 |
| Asso | 11 |
| Jolly rimasto in mano | 25 (in alcune regole 20 o 30) |
Fare ramino, o chiudere in mano, vuol dire calare tutte le carte in un solo turno senza aver mai calato né attaccato prima. In questo caso i punti degli avversari per quella mano valgono doppio. In molte zone si gioca anche con la regola del “rientro”: in tre o più, chi supera i 101 punti può rientrare con il punteggio del giocatore messo peggio tra quelli ancora in gioco.
Ramino pokerato: regole
Il ramino pokerato non è un gioco solo: con questo nome si indicano alcune varianti del ramino che prendono qualcosa dal poker. Le due più diffuse sono queste.
- Pokerato con il jolly immaginario: si usano due mazzi senza jolly e si danno 9 carte a testa. Per chiudere bisogna avere tre giochi da tre carte (tris o scale) che coprono tutta la mano; nella chiusura si può usare un “jolly immaginario”, cioè considerare presente una carta che manca. Come nel poker, prima della mano si stabilisce una posta in punti e i giocatori possono rilanciare o ritirarsi. Le chiusure di colore (nove carte dello stesso seme) e di scala colore valgono un multiplo della posta.
- Carioca: due mazzi con i jolly, 13 carte a testa e otto mani, ognuna con un’apertura obbligatoria diversa, prese dalle combinazioni del poker: coppia, doppia coppia, tris, full, scala quaranta (giochi da 40 punti esatti), poker, scala colore e infine chiusura in mano. Nelle aperture non si possono usare i jolly, tranne nell’ultima mano. Chi chiude si segna −20 punti, gli altri i punti delle carte rimaste.
Anche per il ramino pokerato le regole cambiano da tavolo a tavolo: valori e premi vanno decisi prima di cominciare. Tutti i dettagli, con la matta e le chiusure speciali, sono nella pagina sulle regole del ramino pokerato.
Differenze tra ramino e scala 40
La scala 40 è nata dal ramino e ne tiene giochi, carte e valori, ma ha regole più rigide.
| Ramino | Scala 40 | |
|---|---|---|
| Carte a testa | di solito 10 (anche 7, 8, 9 o 13) | 13 |
| Apertura | libera o da 50 punti, secondo la regola | almeno 40 punti con i giochi calati |
| Presa dallo scarto | libera | solo se la carta si usa subito sul tavolo |
| Scarto | qualsiasi carta | vietato scartare una carta che si può attaccare |
| Chiusura | restando senza carte, anche senza scartare | con lo scarto dell’ultima carta |
| Chi non apre | conta le carte in mano | in molte regole paga 100 punti |
In entrambi i giochi la soglia di uscita più comune è 101 punti; nella scala 40 si gioca anche a 201.
Domande frequenti
Quante carte si danno a ramino?
Nella regola più diffusa 10, ma dipende dall’abitudine del tavolo: si gioca anche con 7, 8, 9 o 13 carte. Nella scala 40 sono sempre 13.
Quanto vale il jolly a ramino?
Sul tavolo vale come la carta che sostituisce. Se resta in mano a fine mano pesa 25 punti nella maggior parte delle regole.
Quali sono le regole del ramino pokerato?
Dipende dalla versione: in quella con il jolly immaginario si gioca con 9 carte e una posta in punti, nel carioca con 13 carte e otto aperture obbligatorie ispirate al poker.
Ramino e scala 40 sono lo stesso gioco?
No: la scala 40 è una variante del ramino con 13 carte, apertura obbligatoria da 40 punti e regole più severe su scarti e chiusura.
Altre guide:
- Regole del burraco
- Regole della pinnacola
- Regole della briscola
- Regole della scopa
- Giochi di carte, tombola e bingo
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