UNO: regole ufficiali e istruzioni del gioco di carte

Le regole di UNO sembrano note a tutti, ma in quasi ogni famiglia si gioca con qualche regola inventata in casa. Qui trovi le istruzioni ufficiali del gioco di carte UNO: quante carte ci sono nel mazzo, cosa fanno le carte speciali, quando si dice “UNO!” e cosa succede se ci si dimentica, come si contano i punti e quali abitudini molto diffuse, come accumulare i +2, il regolamento in realtà non le prevede.

Le carte di UNO: quante sono e come è fatto il mazzo

Il mazzo classico ha 108 carte; le confezioni prodotte negli ultimi anni ne hanno 112, perché aggiungono quattro jolly speciali. Le carte sono di quattro colori: rosso, giallo, verde e blu.

CarteQuanteNote
Numeri da 0 a 976uno 0 e due carte per ogni numero da 1 a 9, in ogni colore
Pesca due (+2)8due per colore
Inverti8due per colore
Salta turno8due per colore
Jolly (cambia colore)4neri, senza colore
Jolly pesca quattro (+4)4neri, senza colore
Jolly scambia mani (o mescola mani, secondo l’edizione)1solo nei mazzi da 112
Jolly personalizzabili3solo nei mazzi da 112, bianchi

Le istruzioni delle confezioni da 112 carte precisano che, per una partita classica, si tolgono dal mazzo il jolly scambia mani e i tre jolly personalizzabili.

Come giocare a UNO: le istruzioni passo per passo

Si gioca da 2 a 10 persone. Lo scopo di ogni mano è restare per primi senza carte.

  • Distribuzione: il mazziere dà 7 carte a ogni giocatore. Il resto è il mazzo da cui pescare; la prima carta si gira scoperta e apre la pila degli scarti.
  • Il turno: comincia il giocatore alla sinistra del mazziere. Bisogna mettere sugli scarti una carta dello stesso colore, dello stesso numero o dello stesso simbolo di quella scoperta, oppure un jolly. Su un 7 rosso, per esempio, vanno bene qualsiasi carta rossa o qualsiasi 7.
  • Se non si può giocare: si pesca una carta. Se è giocabile si può calare subito, altrimenti il turno passa. Si può anche scegliere di pescare pur avendo una carta valida, ma dopo aver pescato non si può giocare nessun’altra carta della mano.
  • Prima carta scoperta speciale: se è un +2 il primo giocatore pesca due carte e salta il turno; se è un Inverti comincia il mazziere e si gira verso destra; se è un Salta turno salta il primo giocatore; se è un jolly il primo giocatore sceglie il colore. Se è un +4 si rimette nel mazzo e se ne gira un’altra.

Le carte speciali e cosa fanno

  • Pesca due (+2): il giocatore successivo pesca 2 carte e salta il turno. Si gioca sullo stesso colore o su un altro +2.
  • Inverti: cambia il senso del giro. In due giocatori funziona come un Salta turno.
  • Salta turno: il giocatore successivo perde il turno.
  • Jolly: si può giocare su qualsiasi carta, anche avendo altre carte valide in mano; chi lo cala sceglie il colore con cui si continua.
  • Jolly pesca quattro (+4): chi lo cala sceglie il colore, il giocatore successivo pesca 4 carte e salta il turno. Si può giocare solo se non si ha in mano una carta del colore di quella scoperta (avere lo stesso numero o simbolo di un altro colore invece è ammesso).
  • Jolly scambia mani: chi lo gioca scambia tutte le sue carte con quelle di un avversario a scelta e decide il colore.
  • Jolly personalizzabili: sono carte bianche su cui scrivere, a matita, una regola inventata, che tutti i giocatori devono accettare prima di cominciare.

Chi pensa che un +4 sia stato giocato senza averne diritto può sfidare chi l’ha calato, che deve mostrargli le carte. Se la giocata non era regolare, è chi l’ha fatta a pescare 4 carte; se era regolare, lo sfidante pesca 6 carte (le 4 del +4 più 2 di penalità).

“UNO!” e la penalità

Quando si cala la penultima carta e ne resta una sola in mano, bisogna dire “UNO!”. Se un avversario se ne accorge prima che il giocatore successivo cominci il suo turno, chi non l’ha detto pesca 2 carte di penalità. Passato quel momento, non si può più contestare nulla.

Come si vince e come si contano i punti

La mano la vince chi resta per primo senza carte. Il regolamento di UNO prevede anche una partita a punti: chi chiude la mano prende i punti di tutte le carte rimaste in mano agli avversari, e vince chi arriva per primo a 500 punti.

CartaPunti
Numeri da 0 a 9il valore della carta
+2, Inverti, Salta turno20
Jolly e Jolly pesca quattro50
Jolly scambia mani e jolly personalizzabili40

Le regole inventate in casa che non sono ufficiali

  • Accumulare i +2 e i +4: rispondere a un +2 con un altro +2 per far pescare 4 carte al giocatore dopo non è previsto. Nel 2019 il profilo ufficiale di UNO lo ha chiarito: chi riceve un +4 pesca quattro carte e salta il turno, senza poter “rilanciare” con un +2.
  • Pescare finché non si trova una carta buona: la regola ufficiale è pescarne una sola.
  • Il 7 e lo 0 che fanno scambiare le carte e l’inserirsi fuori turno con una carta identica a quella scoperta: sono varianti note, ma non fanno parte delle regole base.
  • Non si può chiudere con una carta speciale: falso, si può finire anche con un +2 o un jolly. Se l’ultima carta è un +2 o un +4, il giocatore successivo pesca comunque le carte, che finiscono nel conteggio dei punti.

Domande frequenti

Quali sono le regole ufficiali di UNO sui +2?

Chi riceve un +2 pesca due carte e perde il turno. Non può rispondere con un altro +2: l’accumulo è una regola di casa.

Quante carte si danno a UNO?

7 a testa, qualunque sia il numero di giocatori.

Cosa succede se non dico “UNO!”?

Se un avversario se ne accorge prima che inizi il turno successivo, si pescano 2 carte. Se nessuno se ne accorge in tempo, non c’è penalità.

Il +4 si può giocare sempre?

No, solo se non si ha in mano una carta del colore in gioco. Chi lo riceve può sfidare: se ha ragione pesca chi ha giocato il +4, se ha torto pesca 6 carte.

Altre guide:

Comparazione bonus dei bookmaker ADM

Planetwin365

Fino a 2.350€

25% fino a 100€ sulla prima ricarica + Play Bonus Slot fino a 2.150€ + fino a 10€ di rimborso a settimana per 10 settimane

Scopri l'offerta →

Sisal

Fino a 7.100€

30% fino a 100€ in Real Bonus + 50% fino a 2.000€ in Fun Bonus sulle slot + 5.000€ sul gioco Salva il Bottino

Scopri l'offerta →

Betflag

Fino a 5.010€

10€ Bonus Sport + 200 Fun Flag senza deposito + fino a 5.000€ sul primo versamento

Codice promo: betting10

Scopri l'offerta →

Netwin

300€

250€ subito alla registrazione + 50€ sul primo deposito

Codice promo: SPORT-50

Scopri l'offerta →

Vincitu

Fino a 110€

10€ Fun Bonus alla registrazione + 50% del primo deposito fino a 100€ in Real Bonus

Codice promo: WELCOME_SPORT_26

Scopri l'offerta →

SNAI

Fino a 2.003€

50% del primo deposito fino a 500€ Sport + 500€ Fun Bonus Slot + 20% lossback fino a 1.000€ + 3€ cashback sulla prima My Combo

Scopri l'offerta →

Goldbet

Fino a 2.100€

25% fino a 100€ sulla prima ricarica + Play Bonus Slot fino a 2.000€

Scopri l'offerta →

Lottomatica

Fino a 7.100€

5€ alla registrazione + 25% fino a 100€ sulla prima ricarica + Play Bonus Slot fino a 2.000€ + fino a 5.000€ invitando amici

Scopri l'offerta →

Questa comparazione riporta i bonus di benvenuto dei bookmaker autorizzati ADM, come risultano sui siti degli operatori. Ha solo funzione informativa e comparativa: per requisiti e scadenze valgono i termini di ogni operatore.
Il gioco è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza patologica. Gioca in modo responsabile e solo su siti con concessione ADM.

Resta aggiornato su QuoteScommesseCalcio.com

Entra in QSC!

La comunità di appassionati di pronostici calcio e scommesse sportive, online dal 2008. Con l'account gratuito puoi:

  • commentare articoli e pronostici
  • accedere ai contenuti riservati agli iscritti (in arrivo)
  • ricevere la Newsletter con le novità del sito

Bookmaker ADM

Comparazione bonus

300€
Visita il sito
Fino a 2.350€
Visita il sito
Fino a 7.100€
Visita il sito
Fino a 5.010€
Visita il sito
Fino a 2.003€
Visita il sito
Fino a 110€
Visita il sito
Fino a 2.100€
Visita il sito
Fino a 7.100€
Visita il sito

Fanno fede i termini degli operatori. 18+

×