Con questa scommessa non serve per forza che la squadra scelta vinca: basta che in un momento qualsiasi della partita sia passata in vantaggio con lo scarto indicato. Qui trovi come funziona il mercato vince o va in vantaggio (nelle versioni di 1 e di 2 gol), una tabella con i casi tipici, la differenza con l’1X2 e i casi più discussi.
| Andamento della partita (squadra scelta: Casa) | Vince o avanti di 1 | Vince o avanti di 2 |
|---|---|---|
| Casa vince 1-0 | Sì | Sì |
| Casa avanti 1-0, finisce 1-1 | Sì | No |
| Casa avanti 1-0, finisce 1-2 | Sì | No |
| Casa avanti 2-0, finisce 2-2 | Sì | Sì |
| Casa vince 3-2 senza mai essere avanti di 2 | Sì | Sì |
| Casa avanti 1-0, finisce 2-2 | Sì | No |
| Casa mai in vantaggio, finisce 0-0 o 1-1 | No | No |
| Ospite vince 0-1 | No | No |
Come funziona
Si sceglie una squadra (Casa o Ospite) e la soglia di gol di vantaggio. L’esito Sì è vincente se si verifica almeno una di queste due condizioni:
- la squadra vince la partita;
- in qualsiasi momento della partita la squadra si trova in vantaggio di almeno 1 gol (oppure di almeno 2, nella versione di 2 gol).
Se non succede né l’una né l’altra cosa, vince l’esito No. Contano solo i tempi regolamentari, con il recupero: supplementari e rigori restano fuori.
Nella versione di 1 gol, in pratica, basta che la squadra passi in vantaggio almeno una volta: chi vince la partita, prima o poi, è per forza stato avanti nel punteggio. Per questo la quota è più bassa di quella del segno 1 o 2 dell’esito finale. Nella versione di 2 gol, se la squadra non vince, serve che sia stata avanti di almeno due gol in qualche momento, come sul 2-0 o sul 3-1, anche se poi la partita cambia.
Un esempio pratico
Napoli-Roma, partita di fantasia. Il Napoli segna al 25′ e va sull’1-0; nel secondo tempo la Roma pareggia e vince 1-2 nel recupero.
- Vince o avanti di 1 Casa: vincente, perché il Napoli è stato in vantaggio di un gol;
- Vince o avanti di 2 Casa: perdente, il Napoli non è mai stato avanti di due gol;
- Vince o avanti di 1 Ospite e di 2 Ospite: vincenti, perché la Roma ha vinto;
- 1X2: vincente solo il segno 2.
Stessa partita con un altro andamento: Napoli avanti 2-0 all’intervallo, rimonta della Roma fino al 2-2. In questo caso è vincente anche la versione di 2 gol per il Napoli, mentre nell’1X2 esce il pareggio.
Come si chiama sui bookmaker ADM
Il nome cambia un po’ da un sito all’altro: questi sono quelli che abbiamo trovato nei palinsesti e nei regolamenti.
Che differenza c’è con le scommesse simili
Il mercato si confonde facilmente con altri che parlano di scarto. Le differenze principali:
- con l’1X2 conta solo il risultato finale;
- con vince con 1 o 2 gol di scarto conta il margine a fine partita, non quello raggiunto durante la gara;
- con vince o va in vantaggio conta anche quello che succede durante la partita, non solo il fischio finale.
Domande frequenti
Se la squadra va avanti di 1 e poi perde, la scommessa è vincente?
Sì, nella versione di 1 gol. Il vantaggio raggiunto durante la partita basta a rendere vincente l’esito Sì, anche se poi il risultato si ribalta.
Un autogol conta per andare in vantaggio?
Il gol vale per il punteggio come qualsiasi altro gol, quindi conta anche per il vantaggio. Il dettaglio è comunque scritto nel regolamento del mercato di ogni bookmaker.
I supplementari contano?
No: contano solo i 90 minuti più il recupero. Un vantaggio raggiunto nei supplementari o ai rigori non vale.
Cosa succede se la partita viene sospesa?
Di norma la giocata viene rimborsata. Se però la condizione si è già verificata prima della sospensione (per esempio la squadra era già andata avanti di un gol), il bookmaker può considerare il risultato già certo e refertare l’esito.
Si può giocare in live?
Dipende dal bookmaker: alcuni lo propongono solo prima della partita. Se la squadra è già in vantaggio, nella versione di 1 gol il mercato perde senso e di solito non viene offerto.
Altre guide sui mercati sono nella pagina tipologie di scommesse nel calcio.
Il regolamento completo di ogni scommessa si trova sul sito del bookmaker, nella descrizione del mercato. Gioco vietato ai minori di 18 anni, solo su siti autorizzati ADM.
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Il gioco è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza patologica. Gioca in modo responsabile e solo su siti con concessione ADM.
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