La stoppa è un gioco di carte tradizionale italiano che si gioca con le carte regionali e mette insieme due giochi in uno: prima si confrontano i “punti” delle carte, con i valori della primiera, poi si gioca la stoppa vera e propria, una corsa a liberarsi delle carte in fila. Qui trovi le regole della stoppa: quante carte si danno, come si calcola il punto, come si svolge la stoppata finale, le mani speciali da dichiarare e le varianti per 3 e 6 giocatori.
Stoppa: carte e giocatori
Si usa un mazzo regionale da 40 carte (napoletane, piacentine e simili) e si gioca da 3 a 6 persone, ognuno per sé. La partita ideale è in 4 o 5, con tutto il mazzo. Si gioca in senso antiorario: il primo di mano è il giocatore alla destra del mazziere.
| Giocatori | Carte usate | Carte a testa |
|---|---|---|
| 3 | 39 (si toglie un re) | 13 |
| 4 | 40 | 10 |
| 5 | 40 | 8 |
| 6 | 36 (si tolgono quattro figure, di solito i re) | 6 |
Le carte non si danno tutte insieme ma a gruppi: in 3 si danno 3+3+3+3+1, in 4 3+3+3+1, in 5 3+3+2, in 6 3+3. Dopo ogni giro di carte si gioca un punto piccolo.
Il valore delle carte: il punto
Nella prima parte del gioco le carte valgono come nella primiera della scopa:
| Carta | Valore |
|---|---|
| Sette | 21 |
| Sei | 18 |
| Asso | 16 |
| Cinque | 15 |
| Quattro | 14 |
| Tre | 13 |
| Due | 12 |
| Fante, cavallo, re | 10 |
Il punto si fa con le carte dello stesso seme. Conta prima il numero di carte: tre carte dello stesso seme battono sempre due, anche se le due valgono di più. A parità di numero si sommano i valori, e se c’è ancora parità vince chi è più vicino al primo di mano. Il punto più alto è 55: sette, sei e asso dello stesso seme (21 + 18 + 16).
Un esempio: un giocatore ha 7 e 5 di denari (36) e il re di spade; un altro ha 4, 3 e 2 di coppe (39). Vince il secondo, perché ha tre carte dello stesso seme. Se il primo avesse avuto 7 e 5 di denari contro 6 e 2 di coppe (30), con due carte a testa, avrebbe vinto lui con 36.
Come si gioca: i giri di puntate
Prima di distribuire si forma un piatto con gettoni o punti concordati. Dopo ogni giro di carte si fa un giro di puntate: il primo di mano può aprire o passare, gli altri possono passare, vedere o rilanciare. Se restano almeno due giocatori si mostrano le carte e prende il punto piccolo chi ha il punto migliore. Se nessuno apre, il punto va al mazziere.
Quando tutte le carte sono state date si gioca il punto grosso: ognuno sceglie, tra tutte le carte che ha in mano, le tre carte dello stesso seme che formano il punto migliore (non si sommano 4 o più carte), e si fa l’ultimo giro per il piatto principale.
La stoppata finale
Ora i semi non contano più e le carte vanno dall’asso (1) al re (10). Il primo di mano cala una carta e si prosegue in ordine crescente: chi ha la carta successiva la gioca, chi non ce l’ha passa (dicendo «passo» o «senza» e il numero che manca). Il re chiude la sequenza e chi lo gioca ne apre una nuova con la carta che vuole; se i re sono stati tolti, chiude il cavallo. Vince la stoppata chi resta per primo senza carte, e gli altri lo pagano. In molte regole si paga una quota concordata ogni 2 o 3 carte rimaste in mano, e le carte che non completano un gruppo non si contano: con una quota ogni 2 carte, per esempio, chi resta con 5 carte paga 2 quote. In altri tavoli si paga una quota per ogni carta.
Mani speciali e varianti
Prima della stoppata alcune mani si possono dichiarare e, in molte regole, la stoppata non si gioca:
- quattro re: chi li ha riceve il pagamento senza giocare la stoppata;
- stoppa povera (o misera, o pezzente): chi non ha figure lo dichiara e incassa un pagamento stabilito;
- assi: in molte zone gli assi si possono calare tutti insieme all’inizio della sequenza.
Altre varianti: in 3 giocatori, invece di togliere un re, si può togliere un seme intero e giocare con 30 carte; e quando tutte e quattro le carte di un valore sono già uscite, la sequenza salta al valore successivo.
Domande frequenti
Quante carte si danno a stoppa?
Dipende dai giocatori: 10 in 4, 8 in 5, 13 in 3 (togliendo un re) e 6 in 6 (togliendo quattro figure). Si distribuiscono a gruppi, di solito di tre carte.
Nella stoppa conta il seme?
Sì nel punto, dove valgono solo le carte dello stesso seme. No nella stoppata finale, dove conta solo il valore della carta, dall’asso al re.
Che differenza c’è tra stoppa e primiera?
Usano gli stessi valori delle carte, ma nella stoppa il punto si fa solo con carte dello stesso seme e alla fine c’è la stoppata, la sequenza dall’asso al re.
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