La briscola in 5, chiamata anche briscola a chiamata o briscolone, è la versione della briscola per cinque giocatori: le squadre non sono fisse ma si formano a ogni mano con un’asta, e uno dei giocatori non sa chi è il suo compagno finché non lo vede giocare. Qui trovi le regole della briscola in 5: come si distribuiscono le carte, come funziona l’asta, cosa succede quando si arriva al 2, come si contano i punti e le varianti regionali.
Briscola in 5: carte e giocatori
Si usa il mazzo da 40 carte regionali, lo stesso della briscola classica, e si gioca in 5. Il mazziere distribuisce tutte le carte, 8 a testa, e non si scopre nessuna carta sul tavolo: la briscola non è decisa dal mazzo ma dall’asta. Si gioca in senso antiorario.
L’ordine e il valore delle carte sono quelli di sempre:
| Carta | Punti |
|---|---|
| Asso | 11 |
| Tre | 10 |
| Re | 4 |
| Cavallo | 3 |
| Fante | 2 |
| 7, 6, 5, 4, 2 | 0 |
In tutto il mazzo vale 120 punti.
L’asta: come si chiama la carta
Comincia il giocatore alla destra del mazziere. Ognuno, a turno, chiama una carta dicendo solo il valore, non il seme (per esempio «re»), oppure passa. Ogni chiamata deve essere più bassa della precedente nell’ordine della briscola: dopo «re» si può chiamare «cavallo», poi «fante», «sette» e così via fino al «due». Chi passa è fuori dall’asta. Si fanno più giri finché resta un solo giocatore: il chiamante.
Quando si arriva al 2, non si può scendere oltre e l’asta continua sui punti: chi vuole restare dichiara di fare più di 61 punti, e ogni offerta deve superare la precedente (62, 65, 70 e così via).
Il compagno segreto e la briscola
Il chiamante dice il seme della carta chiamata, e quel seme diventa la briscola. Chi ha in mano quella carta è il suo compagno, ma non deve dirlo: lo si scopre solo quando gioca la carta. Così le squadre sono 2 contro 3, chiamante e compagno contro gli altri tre.
Se il chiamante ha già in mano la carta chiamata, si è chiamato in mano e gioca da solo contro quattro, senza che gli altri lo sappiano. Non sono ammessi segnali tra compagni: si può parlare al tavolo, ma senza rivelare le proprie carte o chi è il socio.
Come si gioca la mano
Apre il giocatore alla destra del mazziere. Come nella briscola classica non c’è obbligo di rispondere al seme: si può giocare qualsiasi carta. Prende la briscola più alta; se non ci sono briscole, la carta più alta del seme di uscita. Chi prende apre la mano successiva, per 8 mani in tutto.
Punteggio della briscola a chiamata
Chiamante e compagno devono fare almeno 61 punti con le carte prese, oppure i punti dichiarati all’asta se più alti. In alcune zone bastano 60, con il pareggio a favore del chiamante. A fine mano si segnano questi punti partita:
| Risultato | Chiamante | Compagno | Ognuno degli altri |
|---|---|---|---|
| Contratto riuscito | +2 | +1 | -1 |
| Contratto fallito | -2 | -1 | +1 |
| Da solo, riuscito | +4 | – | -1 |
| Da solo, fallito | -4 | – | +1 |
In molte regole, se all’asta si sono dichiarati da 71 a 80 punti, i punti partita raddoppiano; da 81 a 90 triplicano, da 91 a 100 quadruplicano, oltre 100 si moltiplicano per cinque. Se una squadra fa tutte le prese (cappotto), i punti partita raddoppiano ancora. La somma è sempre zero.
Un esempio: l’asta arriva al 2 e il chiamante dichiara 75 punti a coppe. Con il compagno fa 78 punti: il contratto è riuscito e, sopra i 70, i punti raddoppiano. Il chiamante segna +4, il compagno +2, gli altri tre -2 ciascuno.
Varianti regionali
- In 6 o 7: a ogni mano stanno fuori il mazziere (in 6) o il mazziere e chi lo precede (in 7).
- Asta solo sui punti: si parte da 61 (in alcune zone da 70) e solo dopo l’asta si dichiara la carta da chiamare.
- Briscola col monte (Sicilia): 7 carte a testa e 5 coperte nel “monte”, che il chiamante prende scartandone altrettante.
- Prima mano al buio: briscola e carta chiamata si dichiarano dopo la prima presa.
Domande frequenti
Cosa succede se il chiamante ha il 2 della briscola?
Può chiamare il 2 e giocare da solo, oppure chiamare la carta di briscola più bassa che non ha: con il 2 e il 4 in mano, per esempio, chiama il 5.
Si possono fare segni al compagno nella briscola in 5?
No. Nella briscola a chiamata il compagno deve restare segreto finché non gioca la carta chiamata: niente segnali né frasi che rivelino le carte o chi è il socio.
Quante carte si danno nella briscola a chiamata?
8 a testa in 5 giocatori: si distribuisce tutto il mazzo e non resta nessuna carta sul tavolo.
Altre guide:
- Regole della briscola
- Regole della bestia
- Regole dello scopone scientifico
- Giochi di carte, tombola e bingo
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