1X2 Builder: esito, angoli e cartellini in una sola scommessa

L’1X2 Builder mette insieme in una sola giocata tre domande diverse sulla stessa partita: chi vince, chi batte più calci d’angolo e chi prende più cartellini. Qui trovi come si legge l’esito (per esempio «1+2+1»), come si contano angoli e punti cartellino, un esempio completo e le combinazioni più corte a due voci.

Parte della giocataCosa si pronosticaEsiti
1X2 esito finaleChi vince la partita1, X, 2
1X2 angoliQuale squadra batte più calci d’angolo1, X, 2
1X2 cartelliniQuale squadra totalizza più punti cartellino1, X, 2

Come funziona

Si sceglie un segno per ciascuna delle tre parti e si gioca la combinazione come un unico esito. Le combinazioni possibili sono 27 (da «1+1+1» a «2+2+2»): la giocata è vincente solo se tutti e tre i segni sono giusti. Contano solo i tempi regolamentari con il recupero, senza supplementari e rigori.

L’ordine è sempre lo stesso: prima l’esito finale, poi gli angoli, poi i cartellini. «X+1+2», per esempio, vuol dire: partita finita in pareggio, più angoli per la squadra di casa, più punti cartellino per la squadra ospite.

Come si contano angoli e cartellini

  • Angoli: contano solo quelli battuti davvero. Un calcio d’angolo ripetuto vale uno solo.
  • Cartellini: ogni giallo vale 1 punto e ogni rosso vale 2, con un massimo di 3 punti per giocatore (il secondo giallo che porta all’espulsione non fa salire oltre).
  • Non contano i cartellini ad allenatori, staff e giocatori in panchina o già sostituiti, né quelli mostrati dopo il fischio finale.

Le regole sui cartellini sono le stesse spiegate nella guida alle scommesse sui cartellini; per gli angoli c’è la guida alle scommesse sui calci d’angolo.

Un esempio pratico

Inter-Atalanta, partita di fantasia. Finisce 2-1 per l’Inter, gli angoli sono 4 per l’Inter e 6 per l’Atalanta, i cartellini: un giallo per l’Inter, due gialli e un rosso diretto per l’Atalanta.

  • esito finale: 1;
  • angoli: 4 contro 6, quindi 2;
  • cartellini: 1 punto contro 4 punti (2 gialli + 1 rosso da 2), quindi 2.

L’esito vincente è 1+2+2. Chi aveva giocato «1+2+1» perde, anche se ha indovinato due parti su tre.

Le combinazioni a due voci

Oltre alla versione completa, alcuni bookmaker propongono le combinazioni con due sole parti: esito finale + angoli, esito finale + cartellini, angoli + cartellini. Funzionano allo stesso modo, con 9 esiti possibili invece di 27.

Come si chiama sui bookmaker ADM

Planetwin365Si chiama 1X2 Builder, nella scheda omonima della partita
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BetflagNel regolamento si chiama 1×2 Esito Finale + 1×2 Angoli + 1×2 Valore Cartellini
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GoldbetSi chiama 1X2 Builder
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LottomaticaStesso nome che su Goldbet: 1X2 Builder
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VincituSi chiama 1X2 Finale + 1X2 Angoli
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Domande frequenti

Quante combinazioni ci sono?

27 nella versione a tre voci (3 segni × 3 segni × 3 segni) e 9 in quelle a due voci.

Se gli angoli finiscono pari, che segno esce?

Esce la X. Lo stesso vale per i punti cartellino: con lo stesso punteggio il segno è X.

Un rosso dopo due gialli quanto vale?

Il giocatore arriva al massimo di 3 punti: il conteggio si ferma lì, anche se gli arbitri hanno mostrato più cartellini.

È la stessa cosa di una multipla con tre scommesse?

No. Qui le tre parti riguardano la stessa partita e formano un unico esito con una sola quota, decisa dal bookmaker. Per le differenze tra singola, multipla e combo c’è la guida alle scommesse combo.

Altre guide sui mercati sono nella pagina tipologie di scommesse nel calcio.

Il regolamento completo di ogni scommessa si trova sul sito del bookmaker, nella descrizione del mercato. Gioco vietato ai minori di 18 anni, solo su siti autorizzati ADM.

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Questa comparazione riporta i bonus di benvenuto dei bookmaker autorizzati ADM, come risultano sui siti degli operatori. Ha solo funzione informativa e comparativa: per requisiti e scadenze valgono i termini di ogni operatore.
Il gioco è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza patologica. Gioca in modo responsabile e solo su siti con concessione ADM.

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