Marcatore DUO e Marcatore Più DUO Sisal: cosa significano e come funzionano

Marcatore DUO Sisal: se il giocatore esce e il sostituto segna la scommessa è vincente

Marcatore DUO è una scommessa di Sisal: la giocata è vincente se segna il giocatore scelto oppure il giocatore che entra al suo posto. La quota resta quella presa al momento della giocata. Il Marcatore Più DUO aggiunge pali e traverse: vale anche se il giocatore o il suo sostituto colpisce un legno.

Come funziona il Marcatore DUO: un esempio pratico

Facciamo un esempio con nomi reali in una partita di fantasia. In Inter – Juventus giocate Lautaro Martínez marcatore DUO.

  • Lautaro segna al 30′: la scommessa è vincente, come un marcatore normale.
  • Lautaro non segna, esce al 65′ ed entra un altro attaccante che segna all’80’: con il marcatore normale avreste perso, con il DUO la scommessa è vincente alla stessa quota.
  • Lautaro gioca 90 minuti e non segna: la scommessa è perdente, anche se segna un compagno entrato al posto di un altro giocatore.
  • Lautaro esce e il suo sostituto non segna: la scommessa è perdente.

Il sostituto è chi entra al posto del giocatore scelto, qualunque sia il suo ruolo: se al posto dell’attaccante entra un centrocampista e segna, la scommessa è comunque vincente.

Marcatore Più DUO: valgono anche pali e traverse

Con il Marcatore Più DUO la scommessa è vincente se il giocatore o il suo sostituto segna oppure colpisce un palo o una traversa. Riprendendo l’esempio: Lautaro non segna ma al 20′ prende una traversa, scommessa vincente. Lautaro esce e il sostituto colpisce un palo al 75′, scommessa vincente. Più possibilità di vincere significa quota più bassa rispetto al DUO semplice.

I casi più discussi

Il giocatore non scende in campo

Per le scommesse sui marcatori il regolamento Sisal prevede il rimborso se il giocatore scelto non scende in campo. Basta però che entri anche per pochi minuti perché la scommessa sia valida.

Il giocatore entra dalla panchina

Se scegliete un giocatore che parte dalla panchina e poi entra, la scommessa è valida dal momento in cui scende in campo e conta solo quello che fa lui da quel momento in poi.

Il giocatore viene espulso

Un giocatore espulso non viene sostituito, quindi non c’è nessun sostituto che possa segnare al suo posto. Se non aveva già segnato, la scommessa è perdente.

Autogol e gol annullati dal VAR

L’autogol non conta come gol del giocatore. Anche il gol annullato dal VAR non conta: vale solo il gol convalidato. Attenzione perché su altri bookmaker esistono versioni che pagano anche i gol annullati, come il Marcatore Ultra di Snai.

Supplementari e rigori

Valgono i tempi regolamentari più il recupero. I supplementari contano solo se il mercato riporta la dicitura INCL. T.S., e i calci di rigore finali non contano mai.

Dove si trova e come si chiama sugli altri bookmaker

Il Marcatore DUO si gioca solo prima della partita, non in live, sulla Serie A, sulla Champions League e sulle principali partite europee. Sisal lo propone anche su altri mercati, come i cartellini, e in combinazione con il Multigol di squadra o la somma gol.

Il nome DUO è di Sisal, ma l’idea del sostituto esiste anche altrove, con regole che cambiano nei dettagli:

BookmakerNomeCosa conta
SisalMarcatore DUO / Marcatore Più DUOGol del giocatore o del sostituto; nel Più DUO anche pali e traverse
EurobetTandemGol del giocatore o del sostituto
LottomaticaMarcatore PlusGol, palo o traversa del giocatore o del sostituto
SnaiMarcatore UltraGol, pali, traverse e gol annullati

Altri mercati spiegati con esempi: scommesse su pali e traverse, tiri in porta e la guida a tutti i mercati di scommessa.

Il regolamento completo di ogni scommessa si trova sul sito del bookmaker. Gioco vietato ai minori di 18 anni, solo su siti autorizzati ADM.

Clicca qui per una lista di bookmaker legali ADM

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Commenti Recenti

  1. Ciao Fabrizio, sì l'ho già commentata ieri per il NoGoal di Giorgio https://quotescommessecalcio.com/analisi-pronostico-livorno-us-pianese/comment-page-1/#comment-288179 . Lo stesso discorso vale per l'Under,…

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